[发明专利]一种基于屏幕空间的视频在三维场景中投影映射方法有效
申请号: | 201811339445.7 | 申请日: | 2018-11-12 |
公开(公告)号: | CN109544671B | 公开(公告)日: | 2022-07-19 |
发明(设计)人: | 郑文庭;李融;鲍虎军 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310013 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 屏幕 空间 视频 三维 场景 投影 映射 方法 | ||
1.一种基于屏幕空间的视频在三维场景中投影映射方法,其特征在于,包括步骤:
第一步:针对投影源进行预处理;
1)根据投影参数计算出投影的模型矩阵M,视点矩阵V以及投影矩阵P,相乘得出投影的MVP矩阵T1;
2)从投影源作为视点进行绘制三维场景,获取投影源的深度图,即Depth1;
第二步:从当前视点出发绘制三维场景;
1)在当前视点进行绘制,获取当前视点的漫反射贴图Diffuse1以及深度图Depth2;
2)计算当前视点的MVP矩阵T2;
第三步:从投影源出发绘制视频纹理;
1)遍历投影源深度图Depth1,逐像素获取对应的深度值,获得坐标v1(s,t,depth),其中s和t分别表示纹理坐标,depth表示当前纹理坐标所对应的深度值;
2)坐标v1乘以矩阵T1的逆矩阵,反算出投影屏幕中的每一个像素点在世界坐标系中的位置v2;
3)世界坐标v2乘以视点的MVP矩阵T2,计算出三维坐标在视点屏幕中的位置v3;
4)裁剪掉所述位置v3中超出屏幕空间的数据。
2.如权利要求1所述的基于屏幕空间的视频在三维场景中投影映射方法,其特征在于,在所述第一步的步骤1)中,投影的MVP矩阵T1和投影源的深度图储存在硬盘中,用于实时加载利用。
3.如权利要求1所述的基于屏幕空间的视频在三维场景中投影映射方法,其特征在于,在所述第二步的步骤2)中,根据当前视点的漫反射贴图Diffuse1以及深度图Depth2,计算当前视点的模型矩阵M,视点矩阵V以及投影矩阵P,相乘得出投影的MVP矩阵T2。
4.如权利要求1所述的基于屏幕空间的视频在三维场景中投影映射方法,其特征在于,在所述的第三步中,矩阵变换公式如下所示:
式中:最终计算出来的结果[s t r 1]T使用的是齐次纹理坐标系,s和t分别对应纹理坐标,r表示对应纹理坐标的深度值,w是位置v3的第四轴值,用于归一化操作。
5.如权利要求4所述的基于屏幕空间的视频在三维场景中投影映射方法,其特征在于,在所述的第三步中,对所述位置v3的数据进行归一化处理。
6.如权利要求5所述的基于屏幕空间的视频在三维场景中投影映射方法,其特征在于,在所述的第三步中,裁剪掉纹理坐标或者深度值超出[0,1]区间的像素点的数据。
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