[发明专利]一种基于屏幕空间的视频在三维场景中投影映射方法有效

专利信息
申请号: 201811339445.7 申请日: 2018-11-12
公开(公告)号: CN109544671B 公开(公告)日: 2022-07-19
发明(设计)人: 郑文庭;李融;鲍虎军 申请(专利权)人: 浙江大学
主分类号: G06T15/04 分类号: G06T15/04
代理公司: 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 代理人: 胡红娟
地址: 310013 浙江*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 屏幕 空间 视频 三维 场景 投影 映射 方法
【权利要求书】:

1.一种基于屏幕空间的视频在三维场景中投影映射方法,其特征在于,包括步骤:

第一步:针对投影源进行预处理;

1)根据投影参数计算出投影的模型矩阵M,视点矩阵V以及投影矩阵P,相乘得出投影的MVP矩阵T1

2)从投影源作为视点进行绘制三维场景,获取投影源的深度图,即Depth1

第二步:从当前视点出发绘制三维场景;

1)在当前视点进行绘制,获取当前视点的漫反射贴图Diffuse1以及深度图Depth2

2)计算当前视点的MVP矩阵T2

第三步:从投影源出发绘制视频纹理;

1)遍历投影源深度图Depth1,逐像素获取对应的深度值,获得坐标v1(s,t,depth),其中s和t分别表示纹理坐标,depth表示当前纹理坐标所对应的深度值;

2)坐标v1乘以矩阵T1的逆矩阵,反算出投影屏幕中的每一个像素点在世界坐标系中的位置v2

3)世界坐标v2乘以视点的MVP矩阵T2,计算出三维坐标在视点屏幕中的位置v3

4)裁剪掉所述位置v3中超出屏幕空间的数据。

2.如权利要求1所述的基于屏幕空间的视频在三维场景中投影映射方法,其特征在于,在所述第一步的步骤1)中,投影的MVP矩阵T1和投影源的深度图储存在硬盘中,用于实时加载利用。

3.如权利要求1所述的基于屏幕空间的视频在三维场景中投影映射方法,其特征在于,在所述第二步的步骤2)中,根据当前视点的漫反射贴图Diffuse1以及深度图Depth2,计算当前视点的模型矩阵M,视点矩阵V以及投影矩阵P,相乘得出投影的MVP矩阵T2

4.如权利要求1所述的基于屏幕空间的视频在三维场景中投影映射方法,其特征在于,在所述的第三步中,矩阵变换公式如下所示:

式中:最终计算出来的结果[s t r 1]T使用的是齐次纹理坐标系,s和t分别对应纹理坐标,r表示对应纹理坐标的深度值,w是位置v3的第四轴值,用于归一化操作。

5.如权利要求4所述的基于屏幕空间的视频在三维场景中投影映射方法,其特征在于,在所述的第三步中,对所述位置v3的数据进行归一化处理。

6.如权利要求5所述的基于屏幕空间的视频在三维场景中投影映射方法,其特征在于,在所述的第三步中,裁剪掉纹理坐标或者深度值超出[0,1]区间的像素点的数据。

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