[发明专利]一种剧情动画的制作方法和装置在审
申请号: | 201811333922.9 | 申请日: | 2018-11-09 |
公开(公告)号: | CN109493402A | 公开(公告)日: | 2019-03-19 |
发明(设计)人: | 吴少森 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;A63F13/60 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 方法和装置 分词 制作 文本 动画制作 文本生成 | ||
本发明实施例提供了一种剧情动画的制作方法和装置,所述方法包括:获取剧情动画的剧情文本;从所述剧情文本中识别出分词;根据所述分词生成对应的剧情节点;将所述剧情节点进行组合得到剧情动画。本发明能够基于剧情文本生成剧情节点并组合得到剧情动画,提高了剧情动画制作效率,尤其是包含大量的对白类剧情动画的制作效率。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种剧情动画的制作方法和一种剧情动画的制作装置。
背景技术
剧情动画(CS,Cutscene)用于指代游戏中不可交互、中断游戏性、持续一段时间的画面表现。现有的剧情动画制作技术方案,依赖大量的工具,需要专门的操作面板。除了3dmax等资源制作工具外,各引擎大多提供了带有时间轴的编辑工具,美术可以逐帧编辑镜头、挂接特效、校准动画,最终实现精致的剧情动画。
参照图1,所示为一种剧情动画的编辑工具的示意图,图1是UE4引擎(由Epic开发,是目前世界知名授权最广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额)用于编辑剧情动画的工具Sequencer编辑器的使用场景,其代表了主流游戏引擎的剧情动画编辑工具。Sequencer编辑器使用户能够通过专用多轨道编辑器创建游戏过场动画。通过创建关卡序列和添加轨道,用户可以定义每条轨道的构成,而这些轨道将决定序列的内容。轨道可以包含动画(用于使角色动起来)、转换(在场景中移动摄像机等对象)、音频(用于包含音乐或音效),以及其他多种轨道类型。它的竖轴为对象列表,横轴为时间轴。其中,对象列表包括相机、模型的各种属性例如位置、缩放等。每一行称为一个Track(轨道),在其轨道上可以对左侧的目标进行key frame(关键帧)的编辑。关键帧之间以线性或者其他数学方式进行插值,从而实现连续的动画效果。不同的轨道负责不同的对象,例如专门控制相机的相机轨,专门控制特效的特效轨等。
现有的剧情动画制作技术方案,虽然为用户提供了极大的灵活性,但其过于复杂的面板,需要较高的学习门槛;其次,对使用者的艺术水平有极高的要求;最后,使用者需要编辑好每一帧的效果,编辑成本与剧情动画时长成正比。
然而,在某些游戏中,虽然部分核心剧情需要精细地控制镜头等各种表现效果,但更多的是以人物对白为主的叙事类剧情,对于这类剧情动画,特点是持续时间长,镜头运动简单。针对这种以人物对白为主的剧情动画,使用现有的剧情动画制作技术方案,仍然需要与剧本时长呈正比的开发成本,制作效率低。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种剧情动画的制作方法和相应的一种剧情动画的制作装置。
为了解决上述问题,本发明公开了一种剧情动画的制作方法,所述方法包括:
获取剧情动画的剧情文本;
从所述剧情文本中识别出分词;
根据所述分词生成对应的剧情节点;
将所述剧情节点进行组合得到剧情动画。
优选地,所述从所述剧情文本中识别出分词的步骤,包括:
从所述剧情文本中识别出关键词;
根据所述关键词对所述剧情文本进行拆分得到分词。
优选地,所述根据所述分词生成对应的剧情节点的步骤,包括:
采用所述分词在预置的节点数据库中查找是否存在匹配项;
若存在所述分词对应的匹配项,则获取所述匹配项对应的节点类型;
根据所述节点类型生成对应的剧情节点。
优选地,所述方法应用于具有图形用户界面的终端,所述方法还包括:
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