[发明专利]一种游戏地图的分屏显示方法和装置有效
申请号: | 201811332500.X | 申请日: | 2018-11-09 |
公开(公告)号: | CN109432775B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 严珮婷 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5378 | 分类号: | A63F13/5378;A63F13/42 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 地图 显示 方法 装置 | ||
本公开实施例提供了一种游戏地图的分屏显示方法和装置,所述方法包括:检测作用于地图控件的第一触控操作,根据第一触控操作在图形用户界面的第一预设区域显示与地图控件对应的地图界面;检测作用于图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据第二触控操作确定一待显示的子地图界面;更新图形用户界面的显示内容,在图形用户界面的第二预设区域显示地图界面,以及在图形用户界面的第三预设区域显示子地图界面;本公开实施例中,使用户可以提前预览该子地图界面,提高用户体验,可以同时比较查看地图界面,提高用户的信息比较程度,有利于用户在游戏中的战术安排。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏地图的分屏显示方法和一种游戏地图的分屏显示装置。
背景技术
在目前的竞技类游戏中,通常会为玩家提供一幅世界地图,该世界地图包含多个子地图的切换入口;玩家在选择对应的子地图后,必须等跳转操作完成后,重新打开地图界面并切换至对应的子地图,才能够查看该子地图,查看地图的操作十分不便利,用户体验不佳;且玩家只能通过世界地图上的子地图标识区分不同的地点,不利于玩家在游戏中的战术安排与信息比较。
公开内容
本公开实施例提供一种游戏地图的分屏显示方法和相应的一种游戏地图的分屏显示装置。
为了解决上述问题,本公开实施例公开了一种游戏地图的分屏显示方法,应用于移动终端,通过在所述移动终端的处理器上执行游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面中包含一地图控件;所述方法包括:
检测作用于所述地图控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作在所述图形用户界面的第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面;
检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据所述第二触控操作确定一待显示的子地图界面;
更新所述图形用户界面的显示内容,在所述图形用户界面的第二预设区域显示所述地图界面,以及在所述图形用户界面的第三预设区域显示所述子地图界面。
优选地,所述预设条件包括初始触控点位于所述图形用户界面的预设位置。
优选地,检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据所述第二触控操作确定一待显示的子地图界面,包括:
检测作用于所述地图界面内一预设位置的所述第二触控操作;
根据所述第二触控操作确定所述待显示的所述子地图界面,其中,所述子地图界面为所述地图界面中所述预设位置对应的游戏场景画面。
优选地,所述方法还包括:
根据所述第一触控操作在所述第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面,以及至少一个子地图标识。
优选地,所述方法还包括:
根据所述第一触控操作在所述第一预设区域显示与所述地图控件对应的地图界面,以及在第四预设区域显示至少一个子地图标识。
优选地,在检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作之前,所述方法还包括:
响应所用于所述图形用户界面的具有一第一预设方向的第一滑动操作,在所述图形用户界面中提供至少一子地图标识。
优选地,检测作用于所述图形用户界面中满足预设条件的第二触控操作,根据所述第二触控操作确定一待显示的子地图界面,包括:
检测作用于所述子地图标识的所述第二触控操作;
根据所述第二触控操作确定所述待显示的所述子地图界面,其中,所述子地图界面为所述子地图标识所指示的游戏场景画面。
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