[发明专利]虚拟视觉系统在审
申请号: | 201811320657.0 | 申请日: | 2018-11-07 |
公开(公告)号: | CN109529318A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 潘秀勇 | 申请(专利权)人: | 艾葵斯(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/213;A63F13/25;A63F13/53;A63F13/56;G06F3/01 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;董文倩 |
地址: | 100022 北京市朝阳区广*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标人物 虚拟视觉 虚拟环境 预设区域 位置数据 虚拟人物 虚拟现实产品 人物活动 视觉信息 同步位移 头显设备 用户体验 游戏引擎 真实环境 交互度 加载 投射 | ||
1.一种虚拟视觉系统,其特征在于,包括:
动捕设备,用于获取预设区域中目标人物的位置数据,其中,所述预设区域中有多个人物活动;
游戏引擎模块,用于根据所述位置数据,将虚拟环境与所述预设区域的真实环境坐标重叠,以将所述目标人物所对应的虚拟人物加载至所述虚拟环境中;
头显设备,将虚拟环境所对应的视觉信息投射给所述目标人物,以形成虚拟视觉,其中,在所述虚拟视觉中所述虚拟人物与所述目标人物同步位移。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述动捕设备包括:
红外摄像机,用于拍摄所述预设区域,得到多张红外图像;
高速数据交换机,用于将所述多张红外图像发送至数据服务器中;
所述数据服务器,用于对所述多张红外图像进行分析,以确定所述目标人物的位置,得到所述位置数据。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述动捕设备还包括:
主动式红外追踪标签,用于追踪所述目标人物的当前位置;
同步信息基站,用于将所述目标人物的当前位置的数据信息同步到所述游戏引擎模块和所述数据服务器中。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述游戏引擎模块包括:
坐标重叠子模块,用于将所述虚拟环境的坐标与所述预设区域的真实环境所对应的坐标重叠,并将重叠后的坐标信息传输至所述头显设备中,以让所述头显设备显示所述虚拟环境中的虚拟内容。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,还包括:背包电脑,用于安装所述游戏引擎模块。
6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述头显设备包括:
投射模块,用于将所述虚拟环境所对应的视觉信息投射至所述目标人物的眼睛内;
同步模块,用于根据已确定好的虚拟环境的坐标,在所述目标人物移动时,向所述目标人物的眼睛投射同步移动的虚拟人物。
7.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,还包括:
定位手柄,用于检测所述目标人物的肢体位置,并将检测到肢体位置数据同步至虚拟环境中,其中,所述肢体位置数据与所述虚拟人物的虚拟肢体动作同步。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述定位手柄还用于将所述虚拟人物的虚拟肢体动作与所述虚拟环境的交互数据发送至所述游戏引擎模块中,以更改所述虚拟环境中的虚拟内容。
9.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述定位手柄为圆柱形,分为第一节子柄和第二节子柄,其中,所述第一节子柄为两端粗,中间细,分布多个不规则圆孔,所述圆孔的内部镶嵌有红外发光灯珠,所述第二节子柄包括一个圆形按钮和扳机按钮。
10.一种基于虚拟现实VR的虚拟视觉系统,其特征在于,包括:
红外摄像机,用于拍摄预设区域,得到多张红外图像,其中,在所述预设区域中有多个人物活动;
高速数据交换机,用于将所述多张红外图像发送至数据服务器中;
所述数据服务器,用于对所述多张红外图像进行分析,以确定目标人物的位置数据;
定位手柄,用于检测所述目标人物的肢体位置,并将检测到的肢体位置数据同步至虚拟环境中,其中,所述肢体位置数据与虚拟人物的虚拟肢体动作同步;
游戏引擎模块,用于根据所述位置数据和所述定位手柄检测到的肢体位置数据,将虚拟环境与所述预设区域的真实环境坐标重叠,以将所述目标人物所对应的虚拟人物加载至所述虚拟环境中;
投射模块,用于将所述虚拟环境所对应的视觉信息投射至所述目标人物的眼睛内;
同步模块,用于根据已确定好的虚拟环境的坐标,在所述目标人物移动时,向所述目标人物的眼镜投射同步移动的虚拟人物,以形成虚拟视觉,其中,在所述虚拟视觉中所述虚拟人物与所述目标人物同步位移。
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