[发明专利]游戏控制方法及装置、游戏终端及存储介质有效
申请号: | 201811291440.1 | 申请日: | 2018-10-31 |
公开(公告)号: | CN109568937B | 公开(公告)日: | 2022-05-31 |
发明(设计)人: | 许亲亲;陶然 | 申请(专利权)人: | 北京市商汤科技开发有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/42 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王军红;张颖玲 |
地址: | 100084 北京市海淀区中*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
游戏控制方法及装置、游戏终端及存储介质。本发明实施例公开了一种游戏控制方法及装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:至少对游戏玩家的头部图像进行图像采集;根据所述头部图像,合成游戏角色;根据所述头部图像,控制所述游戏角色。
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种游戏控制方法及装置、游戏终端及存储介质。
背景技术
由于现代人的生活压力越来越大,游戏逐渐成为人们放松解压的一种普遍方式。在一些闲暇时间,游戏玩家都会利用手机、平板电脑、可穿戴设备或者其他电子设备,进行游戏。但是如何使得游戏玩家更加沉浸于游戏,以获得更好的游戏体感或更加简便的控制游戏,是进一步需要研究的问题。
发明内容
本发明实施例期望提供一种游戏控制方法及装置、游戏终端及存储介质。
本发明的技术方案是这样实现的:
一种游戏控制方法,包括:
至少对游戏玩家的头部进行图像采集;
根据所述头部图像,合成游戏角色;
根据所述头部图像,控制所述游戏角色。
基于上述方案,所述根据所述头部图像,控制所述游戏角色,包括:
根据所述头部图像,确定所述游戏玩家至少一个维度的状态参数,其中,不同维度的状态参数对应的所述游戏角色的控制维度不同;
根据所述状态参数,生成对应控制维度的控制指令;
根据所述控制指令,控制所述游戏角色。
基于上述方案,所述根据所述头部图像,确定所述游戏玩家至少一个维度的状态参数,包括:
根据所述头部图像,确定所述游戏玩家在预设方向上的脸部朝向参数;
所述根据所述状态参数,生成对应控制维度的所述控制指令,包括:
根据所述脸部朝向参数,生成所述游戏角色在所述预设方向上的移动指令。
基于上述方案,所述预设方向可包括:第一方向和第二方向;所述第一方向垂直于第二方向。
基于上述方案,所述根据所述头部图像,确定所述游戏玩家至少一个维度的状态参数,包括:
根据相邻预设帧数的所述头部图像,确定所述游戏玩家在预设方向上的运动幅度参数;
所述根据所述状态参数,生成对应控制维度的所述控制指令,包括:
根据所述运动幅度参数,确定所述移动指令对应的移动速率或移动加速度。
基于上述方案,所述根据所述头部图像,确定所述游戏玩家至少一个维度的状态参数,包括:
根据所述头部图像,确定游戏玩家的指定部位的状态参数;
所述根据所述状态参数,生成对应控制维度的所述控制指令,包括以下至少之一:
根据所述指定部位的状态参数,生成控制所述游戏角色发射预设招式的招式控制指令;
根据所述指定部位的状态参数,生成控制所述游戏角色呈现游戏特效的特效控制指令。
基于上述方案,所述方法还包括:
根据游戏状态,确定是否满足第一预设条件和/或第二预设条件;
所述根据所述指定部位的状态参数,生成控制所述游戏角色发射预设招式的招式控制指令,包括:
若满足所述第一预设条件,根据所述指定部位的状态参数,生成所述招式控制指令;
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