[发明专利]使用眼睛位置的无三维眼镜光场显示在审
申请号: | 201811222114.5 | 申请日: | 2018-10-19 |
公开(公告)号: | CN109683335A | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
发明(设计)人: | 李托拓;J·J·拉特克利夫;Q·黄;A·M·苏培克乌;R·T·阿祖玛 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G02B27/22 | 分类号: | G02B27/22;G02B27/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 黄嵩泉;钱慰民 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 眼睛位置 光场 渲染处理器 光场图像 三维眼镜 深度图像 显示系统 处理器 显示器 捕获 渲染 三维显示系统 微透镜阵列 眼睛跟踪器 显示面板 显示图像 显示屏 图像 跟踪 转化 | ||
1.一种三维显示装置,包括:
显示器;
微透镜阵列;
眼睛跟踪器,用于跟踪多个眼睛,并且用于提供对应于所述跟踪的眼睛位置信息;
渲染处理器,用于渲染或捕获颜色加深度图像或光场图像;以及
光场处理器,用于使用所述眼睛位置信息来将所渲染或所捕获的颜色加深度图像或光场图像转化为提供给所述显示器的显示图像。
2.如权利要求1所述的三维显示装置,其特征在于,所述渲染处理器用于基于所述眼睛位置信息来渲染光场图像,并且所述光场处理器用于将所渲染或所捕获的颜色、光场或多视图图像合成为用于所述显示器的所需的光场图像。
3.如权利要求1所述的三维显示装置,其特征在于,包括显示器背光,所述显示器背光用于基于所述眼睛位置信息来引导背光。
4.如权利要求1所述的三维显示装置,其特征在于,所述显示器是具有高于每英寸250像素的像素密度的高像素密度显示器。
5.如权利要求1所述的三维显示装置,其特征在于,所述微透镜阵列是具有大于8的F数的长焦距微透镜阵列。
6.如权利要求1所述的三维显示装置,其特征在于,所述眼睛跟踪器是用于跟踪一个或多个瞳孔的瞳孔跟踪器,并且其中,所述眼睛位置信息是瞳孔位置信息。
7.如权利要求1所述的三维显示装置,其特征在于,所述眼睛跟踪器是三维眼睛跟踪器,并且所述眼睛位置信息是三维眼睛位置信息。
8.如权利要求1所述的三维显示装置,其特征在于,所述渲染处理器包括图形引擎。
9.如权利要求1所述的三维显示装置,其特征在于,所述光场处理器用于将所渲染或所捕获的颜色加深度图像或光场图像转化为提供给所述显示器的立体积分图像。
10.如权利要求1所述的三维显示装置,其特征在于,所述渲染处理器用于根据所述眼睛中的一个或多个眼睛的所跟踪的位置来渲染每个颜色加深度图像或光场图像。
11.如权利要求1所述的三维显示装置,其特征在于,所述渲染处理器用于基于所述眼睛位置信息来渲染所述颜色加深度图像或光场图像。
12.如权利要求1所述的三维显示装置,其特征在于,所述光场处理器用于使用所述眼睛位置信息来计算最佳眼睛格尺寸,并且用于偏移所显示的图像以将眼睛格的中心与人的眼睛位置对齐。
13.如权利要求1所述的三维显示装置,其特征在于,所述光场处理器用于使用一种或多种后处理技术来将所渲染或所捕获的颜色加深度图像或光场图像转化为显示图像。
14.如权利要求13所述的三维显示装置,其特征在于,所述一种或多种后处理技术包括屏幕空间射线跟踪。
15.如权利要求1所述的三维显示装置,其特征在于,所述光场处理器用于将所述显示图像提供给所述显示器。
16.如权利要求1-15中任一项所述的三维显示装置,其特征在于,包括显示器背光,所述显示器背光用于基于所跟踪的眼睛位置信息以高于人类可感知的刷新率的刷新率引导在左眼与右眼之间交替的光。
17.一种三维显示光场图像方法,包括:
跟踪观看微透镜阵列和显示屏的一个或多个眼睛,以提供眼睛位置信息;
渲染或捕获颜色加深度图像或光场图像;以及
使用所述眼睛位置信息来将所渲染或所捕获的颜色加深度图像或光场图像转化为提供给显示器的显示图像。
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