[发明专利]虚拟对象显示、定位信息发送方法、设备及存储介质有效
| 申请号: | 201811217977.3 | 申请日: | 2018-10-18 |
| 公开(公告)号: | CN109173258B | 公开(公告)日: | 2020-01-17 |
| 发明(设计)人: | 张雅;李熠琦;文晗;周西洋;黄荣灏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/65 |
| 代理公司: | 11138 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 祝亚男 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟对象 虚拟定位 定位信息发送 存储介质 定位信息 终端控制 终端 电子游戏 计算机技术领域 发送位置 获取请求 目标视野 位置获取 显示目标 虚拟场景 策略性 真实性 视野 携带 | ||
本发明公开了一种虚拟对象显示、定位信息发送方法、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:当第一终端控制的第一虚拟对象进入虚拟场景时,发送位置获取请求,该位置获取请求携带有该第一终端的真实定位信息;接收该第一虚拟对象的虚拟定位信息,以及,由至少一个第二终端控制的第二虚拟对象的虚拟定位信息,该第一虚拟对象的虚拟定位信息基于该第一终端和多个第二终端的真实定位信息确定;基于该第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象的虚拟定位信息,显示目标视野界面,该目标视野界面中包括该第一虚拟对象和该至少一个第二虚拟对象。本发明在提高电子游戏的趣味性、策略性的同时,提高了电子游戏的真实性。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象显示、定位信息发送方法、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展和终端功能的多样化,在终端上所能进行的电子游戏种类越来越多。在电子游戏中,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示其控制的虚拟对象,以及该虚拟场景中其他的虚拟对象。
目前,虚拟对象显示方法通常是在检测到任一场电子游戏开始时,由服务器根据各个终端控制的虚拟对象的队伍信息,确定多个固定位置,例如,可以将虚拟对象分为多个队伍,每个队伍均有自己的基地,也即是一个固定位置,在电子游戏开始时,终端可以根据服务器返回的位置信息,在固定位置上显示其控制的虚拟对象,且虚拟对象之间的距离均为固定距离。例如,一个队伍的虚拟对象分散在某个固定区域中,彼此相距一定距离。还有一种虚拟对象显示方法是在电子游戏开始时,由服务器根据随机算法,随机为该电子游戏中的各个虚拟对象确定在虚拟场景中的位置,其中,各个虚拟对象之间的距离也是由服务器随机演算获得。在某些电子游戏中,如果虚拟对象在虚拟场景中被淘汰后,该虚拟对象还可以重生,在重生时,该终端也可以通过上述方法,在一个固定位置处或由服务器获取得到的随机位置上显示该虚拟对象。
上述方法中,电子游戏开始或重生时虚拟对象的显示位置可能为一个固定位置,这样电子游戏时则缺少了趣味性,而如果显示位置为一个完全随机的位置,则会使得电子游戏中缺少策略性,且上述方法均是由服务器为虚拟对象确定固定位置或随机位置,与真实环境没有联系,上述虚拟对象显示方法也无法给用户以真实感。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象显示、定位信息发送方法、设备及存储介质,可以解决相关技术中缺乏趣味性、策略性和真实感差的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象显示方法,应用于第一终端,所述方法包括:
当所述第一终端控制的第一虚拟对象进入虚拟场景时,发送位置获取请求,所述位置获取请求携带有所述第一终端的真实定位信息;
接收所述第一虚拟对象的虚拟定位信息,以及,由至少一个第二终端控制的第二虚拟对象的虚拟定位信息,所述第一虚拟对象的虚拟定位信息基于所述第一终端和多个第二终端的真实定位信息确定,所述多个第二终端控制的第二虚拟对象与所述第一虚拟对象同属于一个虚拟场景;
基于所述第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象的虚拟定位信息,显示目标视野界面,所述目标视野界面中包括所述第一虚拟对象和所述至少一个第二虚拟对象。
一方面,提供了一种定位信息发送方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收位置获取请求,所述位置获取请求携带有第一终端的真实定位信息,所述位置获取请求由所述第一终端控制的第一虚拟对象进入虚拟场景时触发;
基于所述第一终端和多个第二终端的真实定位信息,获取所述第一虚拟对象的虚拟定位信息,所述多个第二终端控制的第二虚拟对象与所述第一虚拟对象同属于一个虚拟场景;
获取至少一个第二虚拟对象的虚拟定位信息;
向所述第一终端发送所述第一虚拟对象的虚拟定位信息,以及,所述至少一个第二虚拟对象的虚拟定位信息。
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