[发明专利]基于区块链的心智训练系统在审
| 申请号: | 201811200764.X | 申请日: | 2018-10-16 |
| 公开(公告)号: | CN109346154A | 公开(公告)日: | 2019-02-15 |
| 发明(设计)人: | 翟红鹰 | 申请(专利权)人: | 翟红鹰 |
| 主分类号: | G16H20/70 | 分类号: | G16H20/70;G16H10/60 |
| 代理公司: | 安化县梅山专利事务所 43005 | 代理人: | 夏赞希 |
| 地址: | 100038 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 区块 训练系统 数据信息 个人虚拟形象 测试数据 场景模块 成长历程 个人资料 记录保存 建立模块 建议模块 历史数据 生成测试 心理测评 行为建议 永久保存 测评 登录 保存 制作 | ||
1.一种基于区块链的心智训练系统,其特征在于,包括:
人物建立模块,用于当用户初次注册登录时,获取用户填写的个人资料,并根据所述个人资料生成个人虚拟形象;
测评模块,用于获取用户的心智测试数据,并根据所述心智测试数据生成测试结果;
建议模块,用于根据所述测试结果制作成长方案,并根据所述成长方案对用户进行心智教导;
场景模块,用于下发激励任务,并用于采用区块链技术以计算用户的活跃值,所述激励任务用于吸引用户完成所述成长方案以得到所述活跃值,所述活跃值用于兑换预设礼品。
2.根据权利要求1所述的基于区块链的心智训练系统,其特征在于,所述人物建立模块包括:
成像单元,用于获取所述个人资料中存储的年龄信息、性别信息和爱好信息,并将所述年龄信息、所述性别信息和所述爱好信息与本地预存储的图像库进行匹配,以得到目标形象,并根据所述目标形象以显示所述个人虚拟形象;
交互单元,用于根据用户的交互指令,以控制所述个人虚拟形象与用户进行语音或动作的交互。
3.根据权利要求1所述的基于区块链的心智训练系统,其特征在于,所述基于区块链的心智训练系统还包括:
监护模块,所述监护模块用于获取所述测试结果、所述成长方案和用户的登陆使用信息,并将所述测试结果、所述成长方案和所述登陆使用信息发送至监护移动终端。
4.根据权利要求3所述的基于区块链的心智训练系统,其特征在于,所述监护模块包括:
监控单元,用于根据第一预设时间间隔获取所述测试结果、所述成长方案和用户的登陆使用信息,并将所述测试结果、所述成长方案和所述登陆使用信息发送至监护移动终端;
匹配单元,用于将所述测试结果与本地预存储的排行表进行匹配,以得到匹配结果,并将所述匹配结果发送至所述监护移动终端。
5.根据权利要求3所述的基于区块链的心智训练系统,其特征在于,所述监护模块还包括:
统计单元,用于根据所述测试结果,统计用户的周报、月报和年报,以生成成长轨迹,将所述成长轨迹与预设轨迹进行对比,并将对比结果发送至所述监控人移动终端。
6.根据权利要求3所述的基于区块链的心智训练系统,其特征在于,所述基于区块链的心智训练系统还包括:
提醒模块,用于当预设时间阈值内用户未完成所述成长任务时,发送提醒信息至所述监护移动终端。
7.根据权利要求1所述的基于区块链的心智训练系统,其特征在于,所述基于区块链的心智训练系统还包括:
更新模块,用于根据第二预设时间间隔定期对用户进行心智测试,根据测试结果生成更新方案,并根据所述更新方案对所述成长方案进行更新。
8.根据权利要求1所述的基于区块链的心智训练系统,其特征在于,所述基于区块链的心智训练系统还包括:
数据存储模块,用于存储所述测试结果、所述成长方案、所述激励任务和所述活跃值。
9.根据权利要求1所述的基于区块链的心智训练系统,其特征在于,所述基于区块链的心智训练系统还包括:
引导模块,用于接收用户的提问指令,根据所述提问指令查询提问结果,并根据所述提问结果发送引导指令,所述引导指令用于引导用户对所述基于区块链的心智训练系统的控制操作。
10.根据权利要求1所述的基于区块链的心智训练系统,其特征在于,所述基于区块链的心智训练系统还包括:
互动模块,所述互动模块用于用户与同年龄段的用户之间的信息互通。
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