[发明专利]便携式触控设备的操控方法、装置、存储介质和终端有效
申请号: | 201811185145.8 | 申请日: | 2018-10-11 |
公开(公告)号: | CN109343773B | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 周浩;何帆;袁志捷;张虎山 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0487 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 便携式 设备 操控 方法 装置 存储 介质 终端 | ||
本发明提出一种便携式触控设备的操控方法、装置、存储介质和终端,该便携式触控设备的操控方法包括:获取便携式触控设备的触控指令,触控指令包括通过左悬浮触控区域的资源生产按钮输入的资源生产指令和在游戏界面内选择目标模型的目标选择指令;若获取到资源生产指令,则以左悬浮触控区域的中心点为圆心,在游戏界面内生成弧形轮盘,弧形轮盘内设置有可绕弧形轮盘转动的若干个候选资源按钮;若获取到目标选择指令,则以右悬浮触控区域的中心点为圆心,在游戏界面内生成绕圆心均匀分布的若干目标控制按钮,目标控制按钮对应的指令与选择的目标模型相关联。本发明达到了握持、固定触控设备和游戏操作同时进行的目的,提高了用户操控效率。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,本发明涉及一种便携式触控设备的操控方法、装置、存储介质和终端。
背景技术
对于虚拟人物、虚拟建筑等虚拟资源较为丰富的电子游戏来说,由于虚拟人物多、人物的魔法技能多、操作方式复杂等原因,一般只能在带有鼠标、键盘或游戏手柄的电脑客户端或专业游戏机上玩,以便通过鼠标左键或键盘操作选中一个或多个角色模型,再通过鼠标左键、右键、键盘或鼠标与键盘的组合操作,实现对选中的角色模型的操控;但在现有的触屏手机等便携式移动设备上,一般没有鼠标左键、右键、键盘或手柄等输入装置,只能将所有的虚拟操控按钮显示于显示屏上,以供用户点击选择,从而实现对电子游戏中的角色的操控。
现有触屏手机等便携式移动设备,由于显示屏的显示范围有限,而且缺少鼠标、键盘等外接操控设备,只通过触摸屏的触控点击,实现人物模型的选择、技能的选择、操作界面的切换、人物运动的控制、魔法技能的释放等不同类型的操作,使得所述虚拟操控按钮将占用大量的显示区域,从而造成游戏界面的缩小,用户体验差;而且,虚拟操控按钮较多时,仍需将部分虚拟操控按钮隐藏,以减少对主游戏界面的影响,但这种隐藏也增加了用户快速找到需要的虚拟操控按钮的难度,从而导致用户的上手难度增加,不利于在现有的触屏手机等便携式移动设备上运行虚拟资源较多的大型游戏。在便携式触控设备的输入方式极为有限的情况下,使得很多虚拟资源丰富、玩法多样的电子游戏难以在便携式触控设备上运行,极大地限制了部分游戏的运营范围,也给游戏用户造成了限制,降低了用户体验。
发明内容
本发明针对现有方式的缺点,提出一种便携式触控设备的操控方法、装置、存储介质和终端,用以解决虚拟资源较多的电子游戏在便携式触控设备上运行的操控问题。
本发明提出一种便携式触控设备的操控方法,其包括:
获取便携式触控设备的触控指令,所述触控指令包括通过左悬浮触控区域的资源生产按钮输入的资源生产指令和在游戏界面内选择目标模型的目标选择指令;
若获取到所述资源生产指令,以所述左悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成弧形轮盘,所述弧形轮盘内设置有可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选资源按钮;
若获取到所述目标选择指令,以右悬浮触控区域的中心点为圆心,在所述游戏界面内生成绕所述圆心均匀分布的若干目标控制按钮,所述目标控制按钮对应的指令与选择的所述目标模型相关联。
优选地,所述右悬浮触控区域内设置有目标选择按钮,所述目标选择按钮包括用于选中所有目标模型中己方目标的全选按钮和用于选中当前屏幕中所有己方目标的同屏按钮。
优选地,所述在所述游戏界面内生成绕所述圆心均匀分布的若干目标控制按钮,所述目标控制按钮对应的指令与选择的所述目标模型相关联之后,还包括:
判断所述目标选择指令是否通过所述全选按钮和/或所述同屏按钮输入;
若是,则将所述全选按钮和/或所述同屏按钮切换为取消选中按钮。
优选地,所述左悬浮触控区域的资源生产按钮包括用于生成可移动兵种的造兵按钮和用于建造固定建筑物的建造按钮。
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