[发明专利]一种实时电影生产技术在审
申请号: | 201811171362.1 | 申请日: | 2018-10-09 |
公开(公告)号: | CN111031198A | 公开(公告)日: | 2020-04-17 |
发明(设计)人: | 任志忠 | 申请(专利权)人: | 任志忠 |
主分类号: | H04N5/225 | 分类号: | H04N5/225;H04N5/262 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 026000 内蒙古自治区锡林*** | 国省代码: | 内蒙古;15 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实时 电影 生产技术 | ||
1.一种实时电影生产技术,其特征在于,包括双目模块(1)、角位移模块(2)、计算模块(3)、接收端模块(4)和实时渲染系统(5);所述双目模块(1)、角位移模块(2)均与计算模块(3)的输入端连接,接收端模块(4)与计算模块(3)的输出端连接;双目模块(1)、角位移模块(2)、计算模块(3)为一个整体,安装在物理摄影机上,接收端模块(4)和实时渲染系统(5)安装在计算机上;所述双目模块(1)设置有双目镜头,获取环境信息,角位移模块(2)设置有角位移传感器,获取物理摄像机镜头旋转角度;双目模块(1)、角位移模块(2)分别将获取的环境信息和角度信息传递至计算模块(3),计算模块(3)按照开源标准abc规则或开源FBX规则对信息进行存储,同时将变量数据实时传输给接收端模块(4)的软件部分,软件部分做相应的指令,通过开源 unreal引擎进行合成。
2.根据权利要求1所述的一种实时电影生产技术,其特征在于,所述计算模块(3)通过双目模块(1)信息,基于摄影机定标原理和陀螺仪技术得出双目镜头的空间变化数值,为坐标和姿态变量;计算模块(3)通过角位移模块(2)的角位移数据算出变化角度并转换为变化数值,为摄像机镜头变量。
3.根据权利要求1所述的一种实时电影生产技术,其特征在于,所述计算模块(3)对信息存储是将信息存储至本地存储装置中,本地存储装置包括:硬盘、U盘和SD存储卡;且接收端模块(4)与计算模块(3)设置有无线传输装置,计算模块(3)输出端口通过无线传输装置连接接收端模块(4)。
4.根据权利要求3所述的一种实时电影生产技术,其特征在于,所述无线传输装置传递信息中,数据通常应该是按照( X,Y,Z;XW,YW,ZW;10,-30;A2018070612074522)传输,解析为(世界坐标 X 轴,世界坐标 Y 轴,世界坐标 Z 轴;摄影机俯仰 XW,摄影机左右YW,摄影机旋转 ZW;焦点变化值 10,焦距变化值-30; 机位和年月日时间码 A2018070612074522)。
5.根据权利要求1所述的一种实时电影生产技术,其特征在于,所述接收端模块(4)通过 unreal引擎进行合成合成变量数据,其角度偏差为±1°,距离为±1mm。
6.据权利要求1所述的一种实时电影生产技术,其特征在于,所述接收端模块(4)将摄影机实时拍摄图像经过计算模块(3)计算处理后,传递至实时渲染系统(5),合并成预览画面,同时存储至本地。
7.根据权利要求1所述的一种实时电影生产技术,其特征在于,所述实时渲染系统(5)中设置有虚拟引擎,虚拟引擎设置有两个虚拟摄像机,两个虚拟摄像机与双目模块(1)所在物理摄像机绑定,同步运动;所述物理摄像机设置有抠像器,配合虚拟摄像机将拍摄到的具体景象同虚拟摄像机拍摄到的3D虚拟景象进行渲染合成。
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