[发明专利]基于Alembic的模型共享、渲染方法及电子终端有效
| 申请号: | 201811143491.X | 申请日: | 2018-09-28 |
| 公开(公告)号: | CN109377545B | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
| 发明(设计)人: | 熊鹏 | 申请(专利权)人: | 武汉艺画开天文化传播有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/10 | 分类号: | G06T15/10;G06T1/60 |
| 代理公司: | 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) 42242 | 代理人: | 廉海涛 |
| 地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 alembic 模型 共享 渲染 方法 电子 终端 | ||
本发明公开一种基于Alembic的模型共享、渲染方法及电子终端。其中方法包括:选取本地存储的模型文件并且导入模型文件在一动画组件;动画组件根据模型文件获取原始模型及原始模型的复制模型;在动画组件选用复制模型作为形变基础,对原始模型及复制模型进行融合形变,用于获取目标模型;判断是否缓存目标模型;在判断缓存目标模型后通过动画组件导出目标模型的abc缓存文件及与abc缓存文件匹配的渲染文件,渲染文件至少包括目标模型的材质信息及纹理贴图信息。本发明能够避免因后续修改原始模型,使缓存的几何结果与修改前的原始模型无法匹配,另一方面能够通过导出的材质信息及纹理贴图信息与abc缓存文件的组合,快速还原原始模型,简化操作流程。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种基于Alembic 的模型共享、渲染方法及电子终端。
背景技术
3D动画的制作过程中,为了提高渲染效果 ,通常需要将镜头内的相关角色道具制作为几何体缓存。
其中,以Alembic缓存为目前广泛使用的文件格式;Alembic文件格式(以下称之为abc缓存文件)是一种开放式电脑图像交换框架;能够将带动画的复杂场景提炼为一套非过程、应用程序独立的烘焙几何图形结果。
abc缓存文件包括上述缓存几何结果的位移、顶点、UV及可见性等信息;不包括缓存几何结果的材质与纹理贴图等信息。
在使用Maya配套的abc缓存功能导出一原始模型的abc缓存文件后,需要再将abc缓存文件导入Maya或其他3D组件,用于获取原始模型的几何结果。但是在导出原始模型的abc缓存文件前,如果对原始模型进行修改,那么导出的abc缓存文件与原始模型的几何结果不同。同时由于缓存的几何结果不包括几何结果的材质与纹理贴图,在后续中重新增加几何结果的的材质与纹理贴图,过程复杂并且容易出现偏差。
发明内容
本发明实施例至少公开一种基于Alembic的模型共享方法,能够解决现有技术中abc缓存文件仅能够缓存模型的几何结果,导致后续渲染前需要实施导入abc缓存文件的几何结果并且重新构建几何结果的材质与文理贴图等复杂操作的技术问题。
上述实施例的具体实现,如下所述。
所述方法包括:
选取本地存储的模型文件并且导入所述模型文件到一动画组件;
所述动画组件根据所述模型文件获取所述原始模型及所述原始模型的复制模型;
在所述动画组件选用所述复制模型作为形变基础,对所述原始模型及所述复制模型进行融合形变,用于获取目标模型;
判断是否缓存目标模型;
在判断缓存目标模型后通过动画组件导出所述目标模型的abc缓存文件及与所述abc缓存文件匹配的渲染文件,所述渲染文件至少包括所述目标模型的材质信息及纹理贴图信息。
在本发明公开的一些实施例中,在所述动画组件导入所述模型文件后删除本地地址中存储的所述模型文件。
在本发明公开的一些实施例中,在获取所述目标模型后隐藏或删除所述目标模型的形变历史。
在本发明公开的一些实施例中,导入所述abc缓存文件及所述渲染文件到一渲染组件;
在所述渲染组件根据所述abc缓存文件获取所述目标模型的几何结果;
在所述渲染组件根据所述渲染文件获取与所述几何结果匹配的材质信息及纹理贴图信息;
在所述渲染组件根据几何结果及材质信息及纹理贴图信息构建共享模型。
在本发明公开的一些实施例中,在所述渲染组件导入所述模型文件;
所述渲染组件根据所述模型文件获取所述原始模型;
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