[发明专利]一种终端散热方法、终端及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201811125750.6 | 申请日: | 2018-09-26 |
| 公开(公告)号: | CN109240464A | 公开(公告)日: | 2019-01-18 |
| 发明(设计)人: | 潘哲 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F1/20 | 分类号: | G06F1/20;G06K9/00 |
| 代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 终端 风扇 计算机可读存储介质 图像复杂度 散热 风扇转速控制 风扇转速 散热效果 时间恒定 用户体验 游戏环境 终端设置 终端游戏 动态的 匹配 应用 游戏 运转 保证 | ||
1.一种终端散热方法,应用于终端,所述终端设置有风扇,其特征在于,所述方法包括:
判断所述终端是否开启游戏类应用;
若是,计算所述终端游戏画面的图像复杂度;
根据所述图像复杂度匹配风扇转速;
根据所述风扇转速控制所述风扇进行运转。
2.如权利要求1所述的终端散热方法,其特征在于,所述判断所述终端是否开启游戏类应用的步骤具体包括:
调取所述终端的前台进程列表中的应用识别号;
根据所述应用识别号搜索云端;
并基于所述云端反馈的结果判断所述终端是否开启游戏类应用。
3.如权利要求1所述的终端散热方法,其特征在于,所述计算所述终端当前画面的图像复杂度的步骤具体包括:
以预设周期截取所述游戏画面;
计算所述游戏画面中的像素个数N。
4.如权利要求3所述的终端散热方法,其特征在于,所述计算所述终端当前画面的图像复杂度的步骤具体还包括:
提取每个像素的灰度值i;
统计每个灰度值i下的像素个数ni。
5.如权利要求4所述的终端散热方法,其特征在于,所述计算所述终端当前画面的图像复杂度的步骤具体还包括:
通过公式:
C为图像复杂度,K为灰度值i的总个数。
6.如权利要求1所述的终端散热方法,其特征在于,所述根据所述图像复杂度匹配风扇转速的步骤包括:
针对所述风扇的转速按转速大小划分为M档位;
将M档位中每一个档位关联一个图像复杂度的数值范围。
7.如权利要求6所述的终端散热方法,其特征在于,所述根据所述图像复杂度匹配风扇转速的步骤包括:
判断计算的所述图像复杂度的数值匹配的所述数值范围;
根据匹配的数值范围确定对应的档位。
8.如权利要求7所述的终端散热方法,其特征在于,所述终端设置有至少两个风扇,每一个所述数值范围还关联一个风扇个数,所述根据所述图像复杂度匹配风扇转速的步骤包括:
根据所述匹配的数值范围确定对应的风扇个数。
9.一种终端,其特征在于,所述终端至少包括:存储器、通信总线和处理器,其中:
所述存储器,用于存储终端散热程序;
所述通信总线,用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器,用于执行存储器中存储的终端散热程序,以实现如权利要求1至8所述的终端散热步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有终端散热程序,所述终端散热程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中所述的终端散热方法的步骤。
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