[发明专利]消除AR/VR画面撕裂的双屏显示方法及AR/VR显示设备有效
申请号: | 201811106079.0 | 申请日: | 2018-09-20 |
公开(公告)号: | CN109358830B | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
发明(设计)人: | 赵斌;王立新;李茜;索健文;范清文;彭金豹;秦瑞峰;陆原介;苗京花;孙玉坤;王雪丰;李文宇;陈丽莉;张浩 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14 |
代理公司: | 北京志霖恒远知识产权代理事务所(普通合伙) 11435 | 代理人: | 郭栋梁 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 消除 ar vr 画面 撕裂 双屏 显示 方法 设备 | ||
本申请公开了一种消除AR/VR画面撕裂的双屏显示方法及AR/VR显示设备,用于每帧的渲染时间大于扫描时间的显示,包括:将双屏的每个单屏分别分为第一半屏和第二半屏扫描,以半帧为单位并行渲染和扫描并行,第二半屏为后扫描屏;通过调整第二半屏扫描的起始时间,消除画面撕裂现象。根据本申请实施例提供的技术方案,通过调整第二半屏扫描或第二屏扫描的起始时间,能够解决画面撕裂问题。
技术领域
本公开一般涉及显示领域,尤其涉及消除AR/VR画面撕裂的双屏显示方法及AR/VR显示设备。
背景技术
VR系统通常应用在游戏及视频播放等领域,切换场景频繁,为增加用户的视觉流畅性,通常显示刷新率大于90HZ。由于液晶响应需要几毫秒的时间,在场景高速切换时会发生由于液晶响应不及时而造成的拖影现象,严重影响VR用户体验。目前采用液晶响应时将背光关闭,响应结束后背光开启的方法效果较为明显,这种方式称为背光插黑。
在使用双LCD显示屏并使用插黑技术时,屏幕扫描时间被压缩,时序上与渲染时间发生冲突,造成的画面出现分界线现象即画面撕裂。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种消除AR/VR画面撕裂的双屏显示方法及AR/VR显示设备。
第一方面,提供一种消除AR/VR画面撕裂的双屏显示方法,用于每帧的渲染时间大于扫描时间的显示,包括:
将双屏的每个单屏分别分为第一半屏和第二半屏扫描,以半帧为单位并行渲染和扫描,第二半屏为后扫描屏;
通过调整第二半屏扫描的起始时间,消除画面撕裂现象。
第二方面,提供一种消除AR/VR画面撕裂的双屏显示方法,用于每帧的渲染时间大于扫描时间的显示,包括:
将双屏分为第一屏和第二屏,以帧为单位并行渲染和扫描,第二屏为后扫描屏;
通过调整第二屏扫描的起始时间,消除画面撕裂现象。
第三方面,一种AR/vbVR显示设备,包括用于存储渲染数据的缓存器、渲染单元、扫描单元和控制单元,其特征在于,
缓存器包括存储第一半帧渲染数据的第一缓存区和存储第二半帧渲染数据的第二缓存区;或者,
缓存器包括用于存储第一帧渲染数据的第一缓存区和用于存储第二帧渲染数据的第二缓存区;
控制单元用于控制渲染单元向缓冲器写入数据,并控制扫描单元从缓存器读取数据,控制单元通过调整扫描单元从第二缓冲区读取数据的起始时间,消除画面撕裂现象。
根据本申请实施例提供的技术方案,通过调整第二半屏扫描或第二屏扫描的起始时间,能够解决画面撕裂问题。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出了撕裂产生时序的示例性示意图
图2示出了撕裂画面的示例性示意图
图3示出了根据本申请实施例的消除AR/VR画面撕裂的双屏显示方法的示例性流程图;
图4示出了根据本申请实施例的步骤S10的示例性流程图;
图5示出了根据本申请实施例的步骤S20的示例性流程图;
图6示出了根据本申请实施例的第一种渲染和扫描时序的示例性示意图;
图7示出了根据本申请实施例的第二种渲染和扫描时序的示例性示意图;
图8示出了根据本申请实施例的另一消除AR/VR画面撕裂的双屏显示方法的示例性流程图;
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