[发明专利]一种自由拼接对象的方法在审
申请号: | 201811105539.8 | 申请日: | 2018-09-21 |
公开(公告)号: | CN109447899A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 蔡根 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;G06T19/20 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象组件 自由拼接 参考对象 摆放 三维虚拟世界 操作便利 旋转操作 游戏场景 目标点 场景 | ||
一种自由拼接对象的方法,包括:选择第一对象组件及对应目标点,并将其摆放至场景中;将所述第一对象组件设为参考对象组件,获取参考对象组件的摆放信息;选择第二对象组件,并计算出第二对象组件的摆放信息;对所述第二对象组件进行旋转操作并确认;选择新的对象组件,循环上述步骤。本发明的一种自由拼接对象的方法,可以在三维虚拟世界游戏场景中实现对象的自由拼接,操作便利。
技术领域
本发明涉及三维虚拟技术领域,特别是涉及一种三维虚拟世界游戏中对象的拼接方法及装置。
背景技术
在三维虚拟世界中,已经有部分游戏允许玩家改变场景,但以体素化的方格摆放或单独模型摆放为主。例如:在《我的世界》游戏中,允许玩家通过单独的方格改变世界以产生方格化的任意结构及造型。部分游戏支持摆放一些既有模型,也有部分游戏支持拼接对象。例如: 在《堡垒之夜》中可以通过拼装建筑部件搭建防御堡垒。
随着技术的发展,玩家对于三维虚拟世界游戏中能够自由拼接对象的要求不断提高。
目前常见的技术解决方案有以下三种:
1.使用体素化的方格摆放或单独模型摆放。此种方案的缺点是操作不够便利,游戏体验不好。
2.摆放一些既有模型,根据既有模型拼接对象。此种方案的缺点是拼接的自由度不够高,拼接内容不够丰富。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种自由拼接对象的方法,可以实现三维虚拟世界游戏中对象的自由拼接,操作便利。
为实现上述目的,本发明提供的一种自由拼接对象的方法,包括:
选择第一对象组件及对应目标点,并将其摆放至场景中;
将所述第一对象组件设为参考对象组件,获取参考对象组件的摆放信息;
选择第二对象组件,并计算出第二对象组件的摆放信息;
对所述第二对象组件进行旋转操作并确认;
选择新的对象组件,循环上述步骤。
进一步地,获取所述参考对象组件的摆放信息的步骤,是对所述第一对象组件进行射线探测及位置检查获取其位置和朝向。
进一步地,所述计算出第二对象组件的摆放位置和朝向的步骤,进一步包括,
选择所述参考对象组件上的点,确定所述第二对象组件摆放的基础方向;
利用所述基础方向、所述第一对象组件的信息和所述第二对象组件信息,计算出所述第二对象组件摆放的位置和朝向。
更进一步地,所述选择所述参考对象组件上的点,确定所述第二对象组件摆放的基础方向的步骤,进一步包括,
选择所述第一对象组件上的点,并确定其所在的方向区域;根据所述方向区域确定所述第二对象组件摆放的基础方向。
为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,所述计算机指令运行时执行如上文所述的自由拼接对象的方法步骤。
为实现上述目的,本发明还提供一种游戏终端设备,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行如上文所述的自由拼接对象的方法步骤。
本发明的一种自由拼接对象的方法,具有以下有益效果:
1)提供一种在三维虚拟空间中使用不同的对象组件自由拼接对象的方法,其可以允许三维虚拟空间玩家操作对象组件,进行对象拼装。
2)提高了用户体验、用户操作便利性、用户参与改造的三维虚拟空间的丰富性及三维虚拟空间的多变性。
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