[发明专利]一种图像匹配方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201811103363.2 | 申请日: | 2018-09-20 |
公开(公告)号: | CN109255387A | 公开(公告)日: | 2019-01-22 |
发明(设计)人: | 蔡海群 | 申请(专利权)人: | 珠海市君天电子科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/62 | 分类号: | G06K9/62 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 519070 广东省珠海市唐家*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 图像匹配 颜色模式 匹配度 存储介质 电子设备 匹配 准确度 色值信息 信息确定 阈值时 像素 | ||
本发明公开了一种图像匹配方法、装置、电子设备及存储介质,包括:首先获取第一图像和第二图像中每个像素的颜色模式信息;接着根据所述颜色模式信息,确定所述第一图像和所述第二图像的第一匹配度;然后当所述第一匹配度大于第一阈值时,确定所述第一图像和所述第二图像相匹配。其中,在根据颜色模式信息确定对第一图像和第二图像的匹配度之前,还可以利用色值信息对其进行初步匹配。采用本发明实施例,可以提高图像匹配的准确度。
技术领域
本发明涉及图像处理领域,尤其涉及一种图像匹配方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着智能手机的普及,众多的手机游戏开始盛行。除了手机游戏本身的角色和规则吸引了众多用户之外,相应的辅助应用的开发也有效提升了用户体验。目前,在手机游戏的辅助应用的设计中,通常使用实时截屏和图像匹配技术来识别游戏状态信息,如道具、数据、角色状态等。现有的图像匹配技术从RGB维度将截屏图像与模板图像的每个像素进行比较,确定两者是否相匹配。其中,RGB是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色,例如,紫罗兰色的RGB颜色值中的R值为238、G值为130和B值为238。然而,手机游戏中广泛利用图层蒙版来区分不同的游戏状态,比如在游戏界面中,一个道具通常存在三种状态,可操作、蓄能不可操作、游戏角色死亡不可操作,界面设计时通常采用一基本图层来表示可操作状态,两个不可操作状态触发时蒙上不同亮度的蒙版,因此简单的从RGB维度将截屏图像与模板图像进行比较,往往无法准确判别两个不可操作状态,并且手机屏幕质量差引起的图像色差也将影响基于RGB维度的图像匹配算法的匹配结果,导致图像匹配的准确性低。
发明内容
本发明实施例提供一种图像匹配方法、装置、电子设备及存储介质。可以提高图像匹配的准确度。
本发明第一方面提供了一种图像匹配方法,包括:
获取第一图像和第二图像中每个像素的颜色模式信息;
根据所述颜色模式信息,确定所述第一图像和所述第二图像的第一匹配度;
当所述第一匹配度大于第一阈值时,确定所述第一图像和所述第二图像相匹配。
其中,所述颜色模式信息包括亮度值;
所述根据所述颜色模式信息,确定所述第一图像和所述第二图像的第一匹配度包括:
计算所述第一图像中的第一像素与所述第二图像中的第二像素的所述亮度值的差值作为所述第一像素与所述第二像素的亮度差;
根据所述亮度差,确定所述第一匹配度。
其中,所述根据所述差值,确定所述第一匹配度包括:
计算每个所述第一像素与每个所述第二像素的所述亮度差的平均值;
根据所述平均值,确定所述第一匹配度。
其中,所述获取第一图像和第二图像中每个像素的颜色模式信息之前,还包括:
获取所述第一图像与所述第二图像中的每个像素的色值信息;
根据所述色值信息,确定所述第一图像与所述第二图像的第二匹配度;
当所述第二匹配度大于第二阈值时,执行所述获取第一图像和第二图像中每个像素的颜色模式信息的操作。
其中,所述色值信息包括第一颜色分量、第二颜色分量和第三颜色分量;
所述根据所述色值信息,确定所述第一图像与所述第二图像的第二匹配度包括:
计算所述第一图像中的第一像素与所述第二图像中的第二像素的所述第一颜色分量的第一差值、所述第二颜色分量的第二差值、以及所述第三颜色分量的第三差值;
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