[发明专利]一种游戏控制方法及装置有效
申请号: | 201811100168.4 | 申请日: | 2015-12-24 |
公开(公告)号: | CN109432766B | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 万金;林健;陈伊力;凌聪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/218;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏控制方法及装置,方法包括如下步骤:S1、检测游戏界面内是否接收到设定的切换操作信号,若是则执行步骤S2;S2、将控制游戏角色移动的方向控制部件替换为视角控制部件,响应于玩家通过所述视角控制部件移动游戏场景的操作,在所述游戏界面上实时显示当前视角下的游戏场景;其中,通过所述视角控制部件移动游戏场景和场景视角时所述游戏角色的位置保持不变;S3、检测游戏界面内是否再次接收到所述切换操作信号,若是则将当前游戏场景切换回所述游戏角色所在的游戏场景,并将视角控制部件替换为方向控制部件。本发明可以使玩家探索查看地图更加简单方便,使玩家能够专注于核心操作,不被冗余信息干扰。
【技术领域】
本发明涉及一种游戏控制方法及装置。
【背景技术】
在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)游戏中,探索地图、战争迷雾和向队友释放信号是决定游戏胜负以及增加玩家游戏体验的很重要的环节。目前在pc端的MOBA游戏(如英雄联盟、Dota)中有相对固定的探索地图的操作模式。移动端由于屏幕尺寸较小,手指点击的操作精度较低,导致pc端传统的鼠标键盘的交互形式无法复制到移动端,尤其是手机端。而在移动端,摇杆控制游戏角色移动,点击按钮或拖拽释放技能的模式能够形成操作与虚拟场景的映射,并形成玩家的肌肉记忆,可以即时快速的根据所处状态做出对应的反应。目前玩家已经习惯将虚拟空间位置与摇杆控件建立对应关系,并形成了点击释放技能的操作习惯。
例如,《vain glory》是一款基于移动端使用触摸操作的重度MOBA游戏,将探索地图与释放信号的功能集中于屏幕右上角小地图及周围。探索地图即是按住小地图拖动,主游戏场景跟随移动,松开后视角弹回主英雄所在的游戏场景;释放信号为点击信号按钮再点击小地图位置或游戏场景位置。
该方案满足了目前MOBA类基于地图的绝大多数功能,满足度很高,信息对于接受者也可以比较明确得接收到。但受限于移动端的特点该种方式存在如下问题:
操作范围小,高频操作集中在右上角小范围内,存在不易被玩家发现的问题,并有多次试错、误操作的风险;
高频且复杂操作处于非操作热区,玩家很难轻易的实现自己的预期,操作难度大;
功能多造成的操作冲突,如玩家欲在探索地图的同时点击信号,仅靠单个手指无法完成此操作,如使用双手也很难在如此小范围内完成该操作,造成了操作阻滞;
探索地图操作精度低,用小地图映射整个场景,且触摸是相对模糊的操作,玩家的轻微移动会使视角大幅度移动,使玩家迷惑,减慢操作速度,降低用户体验好感度。
另外,《王者荣耀》是一款基于触摸操作的手游,该游戏对玩家存活和死亡对于游戏的操作细分,玩家角色存活时按住小地图拖动为视角移动,玩家角色死亡状态则为拖动场景即为视角移动。信号以自己为中心,并非主流的几种信号系统。
作为一款较重度的手游,《王者荣耀》实现该复杂操作的方式主要是细分状态与整合操作。主要有如下几点缺点:
探索地图操作精度低,用小地图映射整个场景,且触摸是相对模糊的操作,造成玩家的轻微移动会使视角大幅度移动,使玩家迷惑,减慢操作速度,降低用户好感度;
在地图上的按住拖动遮挡玩家对于地图信息的获取,如其他队员的信号灯;
地图与信号在场景中排列间隔远且控件尺寸小很难构成对应性,玩家会忽略信号与小地图在操作上的对应性;
信号只整合于玩家自己的角色上,对其他玩家和非自身位置的信号不足。
【发明内容】
为了克服现有技术的不足,本发明提供了一种游戏控制方法及装置,使得探索地图更加简单方便。
一种游戏控制方法,包括如下步骤:
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