[发明专利]一种3D音效的主体位姿预判方法有效
申请号: | 201811077859.7 | 申请日: | 2018-09-16 |
公开(公告)号: | CN109348400B | 公开(公告)日: | 2020-08-04 |
发明(设计)人: | 王小玲 | 申请(专利权)人: | 台州昉创科技有限公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00 |
代理公司: | 北京中济纬天专利代理有限公司 11429 | 代理人: | 陈振华 |
地址: | 317100 浙江省台州市三门县海润街*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 音效 主体 位姿预判 方法 | ||
本发明涉及一种3D音效的主体位姿预判方法,提供主体位姿捕获设备、对应主体左耳的左功放、对应主体右耳的右功放以及声音模型,所述主体位姿捕获设备用于捕获主体的位姿信息,将所述主体的位姿信息输入到声音模型中可以得到声音播放信息,所述左功放和右功放用于播放所述声音播放信息;以自学习的算法方式通过判断主体在预设场景和时刻下的转向习惯进行优化得到预判断主体的下一时刻的转动方向,提前获取对应的声音信息,提高精度。
技术领域
本发明涉及3D音效领域,更具体地说,涉及一种3D音效的主体位姿预判方法。
背景技术
主体位姿预判方法3D技术与传统做法最大的不同之处,在于它可以只利用一组喇叭或者是耳机,就可以发出逼真的立体声效,定位出环绕使用者身边不同位置的音源。这种音源追踪的能力,就叫做定位音效,它使用当时的HRTF的功能来达到这种神奇的效果。
所谓HRTF的全名是He主体位姿预判方法d—Rel主体位姿预判方法ted Tr主体位姿预判方法nsferFunction(头部相关位置转换),就是在三度立体空间中,人耳是如何监测和分辨出声音来源的方法。简单的说一下,就是声波会以几百万分之一秒的差距先后传到你的耳朵里面,而我们的大脑可以分辨出那些细微的差别,利用这些差别来分辨声波的形态,然后在换算成声音在空间里的位置来源。
在目前多数的3D音效的声卡上,都是使用HRTF的换方法来转换游戏里的声音效果,误导你的大脑听到声音是来自不同地方的。支援声源定位的游戏将声音与游戏的物件、人物或是其他的声音的来源结合在一起,当这些声音与你在游戏中的位置改变时,声卡就将依据相对位置来调整声波讯号的发送。
而目前随着3D眼镜技术的普及和应用,而可以实现对主体头部的位姿进行采样,而原有的3D音效方法由于首先需要确定声源,然后根据声源的位置以及声源的内容根据主体的位置进行换算,然后根据主体的位姿换算得到不同的功放单元的输出的声音数据,而这样由于计算量较大,所以非常容易出现时延,影响用户体验,而目前是通过预处理进行对声音数据的提前获取以保证数据的连续性,原理是通过提前计算主体可能的位姿,然后实际主体位姿,如果实际主体位姿与预判的位姿相同,就可以直接输出计算结果,减小处理时间,保证声音的连续性,但是对预判的准确性是一个较大问题,如果连续预判失误,会造成较大的时延,影响音效。
发明内容
有鉴于此,本发明目的是提供一种3D音效的主体位姿预判方法,以解决上述问题。
为了解决上述技术问题,本发明的技术方案是:一种3D音效的主体位姿预判方法,提供主体位姿捕获设备、对应主体左耳的左功放、对应主体右耳的右功放以及声音模型,所述主体位姿捕获设备用于捕获主体的位姿信息,将所述主体的位姿信息输入到声音模型中可以得到声音播放信息,所述左功放和右功放用于播放所述声音播放信息;
具体包括以下步骤:
第一获取步骤,获取此时的主体的位姿信息;
位姿预判步骤,根据此时的主体的位姿信息以及当前时刻以一随机权重分配算法生成方向预判信息,每一方向预判信息包括一个方向预判角度范围,所述方向预判角度范围反映所述主体的转动的角度,根据所述方向预判信息生成下一时刻的主体的预判位姿信息,所述随机权重分配算法根据此时的每一方向预判信息分配有对应的权重值,对应的权重值越大,则该方向预判信息更容易被所述随机权重分配算法选中;
预判计算步骤,将所述预判位姿信息输入到所述声音模型中以获得预判的声音播放信息;
第二获取步骤,获取下一时刻的主体的位姿信息;
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