[发明专利]卡片交互场景、卡片所相关游戏中的操控实现方法和装置在审
申请号: | 201811069620.5 | 申请日: | 2018-09-13 |
公开(公告)号: | CN109364474A | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 田聪;秦军辉;苏柏恺;柳葳;隋艺 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美;叶虹 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 卡片 交互场景 放大显示 横向空间 操控 竖向 方法和装置 操作性能 机器设备 实时变化 运行性能 游戏 触发 单排 受限 展示 摆放 响应 优化 | ||
本发明揭示了一种卡片交互场景中、卡片所相关游戏中的操控实现方法、装置和机器设备。所述方法包括:单排摆放己方所持有卡片于竖向展示的卡片交互场景,所述己方所持有卡片置于所述卡片交互场景的横向空间;根据对所述己方所持有卡片触发的操作,获得初步选定的卡片;在所述己方所持有卡片受限于所述卡片交互场景的横向空间时,为初步选定的卡片进行相关卡片的放大显示;根据作用于所述相关卡片的操作,控制所进行放大显示的卡片实时变化,使所进行的放大显示能够响应所述操作。借助于相关卡片的获得以及放大显示,得以提升了竖版操作,即竖向展示的卡片交互场景中所有操作的操作成本,以及精准性,进而获得较优的操作性能,实现了运行性能的优化。
技术领域
本发明涉及互联网应用技术领域,特别涉及一种卡片交互场景、卡所相关游戏中的操控实现方法、装置和机器设备。
背景技术
随着互联网应用技术的迅猛发展,通过各种方式为用户构建了各种交互场景,用户将在交互场景获得操控性能,通过作用于交互场景的操作而使得用户在交互场景能够达成所需要的操控动作。
用户作用于交互场景的操作,是对交互场景中的元素所施加的操作。根据所能够操控元素的不同,存在着不同类型的交互场景。例如,所能够操控的元素包括卡片,则所对应的交互场景为卡片交互场景。
卡片交互场景根据所在应用的不同,存在着诸多不同的形态,例如,在游戏应用中,卡片交互场景便是对应于卡片所相关游戏的。无论何种卡片交互场景,都受限于所能够获得可视区域的大小而进行横向显示。特别是在便携移动终端,如果显示方向是用户操控所通常使用的竖屏方向,则无法满足卡片交互场景需要占用很宽的横向空间的需求,应当理解,卡片交互场景中卡片的摆放需要很宽的横向空间,因此,卡片交互场景不得不进行横向显示。
横向显示的卡片交互场景,例如,游戏页面进行横向显示的卡片所相关游戏,用户所持有的卡片也将相应进行横向摆放。但是,横向显示的卡片交互场景对于用户操控而言,需要进行双手操控。
由此可知,卡片交互场景,例如卡片所相关游戏中操控的实现不得不依赖于用户的双手操控,对于单手操控的用户而言,可操作性较差,亟待优化交互场景的运行性能,以提高可操作性。
发明内容
为了解决相关技术中卡片交互场景以及其实际落地的卡片所相关游戏的可操作性差,亟待优化运行性能的技术问题,本发明提供一种卡片交互场景中、卡片所相关游戏中的操控实现方法、装置和机器设备。
一种卡片交互场景中的操控实现方法,所述方法包括:
单排摆放己方所持有卡片于竖向展示的卡片交互场景,所述己方所持有卡片置于所述卡片交互场景的横向空间;
根据对所述己方所持有卡片触发的操作,获得初步选定的卡片;
在所述己方所持有卡片受限于所述卡片交互场景的横向空间时,为初步选定的卡片进行相关卡片的放大显示;
根据作用于所述相关卡片的操作,控制所进行放大显示的卡片实时变化,使所进行的放大显示能够响应所述操作。
一种卡片所相关游戏中的操控实现方法,所述方法包括:
卡片所相关游戏竖向展示的游戏对局中,进行己方所持有卡片的横向单排摆放;
根据己方对所持有卡片触发的操作,获得初步选定的卡片;
如果所述己方所持有卡片受限于所竖向展示游戏对局的横向空间时,对初步选定的卡片进行所相关卡片的放大显示;
根据作用于所述相关卡片的操作,控制所进行放大显示的卡片实时变化,使所述卡片所相关游戏竖向展示的游戏对局中所述相关卡片的放大显示能够响应所述操作。
一种卡片交互场景中的操控实现装置,所述装置包括:
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