[发明专利]飞行棋游戏方法、设备及存储介质有效
申请号: | 201811062312.X | 申请日: | 2018-09-12 |
公开(公告)号: | CN109316754B | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 马登极;吴思进;王志文 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/80 | 分类号: | A63F13/80 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 飞行 游戏 方法 设备 存储 介质 | ||
本发明提供一种飞行棋游戏方法、设备及存储介质,该方法包括:接收第一游戏终端发送的开局请求交易,将开局请求交易记录在第一区块链上以供各游戏终端扫描获取;接收若干游戏终端分别发送的若干参与请求交易,将各参与请求交易记录在第一区块链上,并在满足预配置的开局条件时触发游戏开局;在每一轮游戏中,为参与游戏的每个玩家分别生成一项随机数并对6取模以生成各玩家的本轮投掷数,生成本轮游戏的过程信息并记录在第一区块链上,直至游戏结束。本发明通过在区块链上自动为各玩家生成随机的每轮投掷数,并将每轮游戏过程记录在区块链上,使玩家只需通过发起一次交易即可完成一次过程公正可追溯的飞行棋游戏,并且无需在过程中等待。
技术领域
本申请涉及区块链游戏技术领域,具体涉及一种飞行棋游戏方法、设备及存储介质。
背景技术
当前的在线飞行棋游戏通常是在在线游戏平台中进行,二到四人参与,通过投掷骰子决定飞行距离,飞行路线中设有障碍点、激励点等,以最先到达终点为获胜。
上述现有方案的缺陷在于,一方面,投掷骰子的公平性难以追溯;另一方面,每一轮游戏中,玩家需要等待其他玩家在预定时长内(例如15秒或30秒)进行骰子的投掷,漫长的等待会迅速消磨玩家的游戏兴趣;再一方面,游戏本身对于玩家的吸引力也较弱。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种公平性可追溯且无需在每一轮中进行漫长等待的飞行棋游戏方法、设备及存储介质,并进一步期望增强游戏对于玩家的吸引力。
第一方面,本发明提供一种飞行棋游戏方法,包括:
接收第一游戏终端发送的开局请求交易,将开局请求交易记录在第一区块链上以供各游戏终端扫描获取;
接收若干游戏终端分别发送的若干参与请求交易,将各参与请求交易记录在第一区块链上,并在满足预配置的开局条件时触发游戏开局;
在每一轮游戏中,为参与游戏的每个玩家分别生成一项随机数并对6取模以生成各玩家的本轮投掷数,生成本轮游戏的过程信息并记录在第一区块链上,直至游戏结束。
第二方面,本发明提供另一种飞行棋游戏方法,包括:
接收游戏平台发送的开局请求交易,将开局请求交易记录在第一区块链上以供游戏平台扫描获取;
接收游戏平台发送的若干参与请求交易,将各参与请求交易记录在第一区块链上,并在满足预配置的开局条件时触发游戏开局;
在每一轮游戏中,为参与游戏的每个玩家分别生成一项随机数并对6取模以生成各玩家的本轮投掷数,生成本轮游戏的过程信息并记录在第一区块链上,直至游戏结束。
其中,开局请求交易和各参与请求交易由游戏平台接收若干游戏终端发送的游戏请求信息后分别打包生成。
第三方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的飞行棋游戏方法。
第四方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的飞行棋游戏方法。
本发明诸多实施例提供的飞行棋游戏方法、设备及存储介质通过在区块链上自动为各玩家生成随机的每轮投掷数,并将每轮游戏过程记录在区块链上,使得玩家只需要通过发起一次交易即可完成一次游戏过程公开公正可追溯的飞行棋游戏,并且无需在游戏过程中等待进行操作;
本发明一些实施例提供的飞行棋游戏方法、设备及存储介质进一步通过配置纪念品奖励,提升了游戏的吸引性;
本发明一些实施例提供的飞行棋游戏方法、设备及存储介质进一步通过配置虚拟资产的奖励,提升了游戏的吸引性。
附图说明
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