[发明专利]一种基于android系统配置CPU核资源的方法在审
申请号: | 201811061882.7 | 申请日: | 2018-09-12 |
公开(公告)号: | CN109445932A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 毕晶晶 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;G06F9/445 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 前台应用 应用程序 固定的 配置 数据库 应用程序配置 属性值配置 屏幕 监控前台 用户体验 游戏配置 启动时 游戏 应用 | ||
一种基于android系统配置CPU核资源的方法,包括以下步骤:S101:在应用程序列表中,为对应的应用程序配置CPU模式并将CPU模式属性值储存在数据库中;S102:监控前台应用和屏幕的启动;S103:前台应用或屏幕启动时,获取前台应用包名;S104:判断前台应用包名是否存在于数据库中,如果存在,则此应用程序设置了固定的CPU模式并进行步骤S104,如果不存在,则此应用程序没有设置固定的CPU模式,并且不对CPU进行配置;S105:系统根据CPU模式的属性值配置每簇的核数和每簇的频率。本发明通过对不同的游戏配置不同的CPU核资源,可以帮用户在android手机上更流畅的玩儿游戏,提高了用户体验。
技术领域
本发明涉及手机应用程序管理,特别是一种基于android系统配置CPU核资源的方法。
背景技术
当前手机游戏越来越受欢迎,如王者荣耀、刺激战场等游戏对手机性能要求较高。基于android系统手机的CPU资源调度通常需要平衡性能、功耗、散热等因素,在游戏中不能将CPU资源发挥到最佳,另外不同厂家的游戏使用的引擎库和优化策略不同,使得用户无法达到最佳的体验效果。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种基于android系统配置CPU核资源的方法。本发明通过对不同的游戏配置不同的CPU核资源,可以帮用户在android手机上更流畅的体验游戏,提高了用户体验。
为实现上述目的,本发明的一种基于android系统配置CPU核资源的方法,包括以下步骤:
S101:在应用程序列表中,为对应的应用程序配置CPU模式并将CPU模式属性值储存在数据库中;
S102:监控前台应用和屏幕的启动;
S103:前台应用或屏幕启动时,获取前台应用包名;
S104:判断前台应用包名是否存在于数据库中,如果存在,则此应用程序设置了固定的CPU模式并进行步骤S104,如果不存在,则此应用程序没有设置固定的CPU模式,并且不对CPU进行配置;
S105:系统根据CPU模式的属性值配置每簇的核数和每簇的频率。
进一步地,所述CPU模式的属性值对应不同的CPU配置。
进一步地,步骤S103还包括,屏幕关闭时,不对CPU模式进行配置。
进一步地,步骤S101还包括,为对应的应用程序配置5个CPU模式并将CPU模式属性值设置为0-4。
更进一步地,模式属性值0为不对CPU进行配置,模式属性值1-4为对CPU进行配置。
本发明提供的基于android系统配置CPU核资源的方法,让用户提前对应用程序设置固定的CPU模式,通过监控手机前台应用启动事件、屏幕On/Off事件等方式对相应应用程序启动用户预先的设定,进而锁定CPU核数和频率,能够使用户更流畅的体验游戏,提高了用户体验。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的基于android系统配置CPU核资源的方法流程图;
图2为根据本发明的CPU模式处理的流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
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