[发明专利]直播间互动元素显示方法、存储介质、设备及系统在审
申请号: | 201811033961.7 | 申请日: | 2018-09-05 |
公开(公告)号: | CN109286835A | 公开(公告)日: | 2019-01-29 |
发明(设计)人: | 李亮 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/4788;H04N21/488;G06K9/00;G06K9/32 |
代理公司: | 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 张凯 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动元素 人体区域 像素位置 直播 设备及系统 存储介质 像素 图像分割算法 互联网直播 分割 遮挡 渲染 | ||
本发明公开了一种直播间互动元素显示方法、存储介质、设备及系统,涉及互联网直播领域,该方法包括基于图像分割算法,确定直播画面中的人体区域;将直播画面中的人体区域和非人体区域进行分割;根据分割后得到的人体区域,当直播画面进行互动元素渲染时,若当前互动元素所在像素位置为人体区域,则该像素位置继续显示人体的像素,若当前互动元素所在像素位置为非人体区域,则该像素位置显示互动元素的像素。本发明通过对人体区域的识别,使得互动元素不会对直播画面中的人体进行遮挡。
技术领域
本发明涉及互联网直播领域,具体涉及一种直播间互动元素显示方法、存储介质、设备及系统。
背景技术
随着移动互联网的飞速发展,直播行业也呈现出蓬勃发展之势,越来越多的年轻人喜欢通过观看直播的方式来打发业余时间。
用户在观看直播的过程中,会通过发送弹幕或礼物的方式来增加用户和用户之间,以及用户和主播之间的互动,当用户发送弹幕或礼物后,弹幕文字和礼物横幅会以滚动的方式在直播画面上呈现,以便于被其它用户所查看。而对于直播平台中某些人气较大的主播,其直播间中弹幕和礼物的数量较多,因而其直播间直播画面上的弹幕文字和礼物横幅量较大,对直播画面进行遮挡,为了不影响对直播的观看,大多数用户会通过选择开关屏蔽直播画面上的弹幕文字和礼物横幅,但用户选择屏蔽弹幕和礼物的方式,使得直播画面上无法呈现用于进行互动的弹幕和礼物,降低直播间的互动性。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种直播间互动元素显示方法,通过对人体区域的识别,使得互动元素不会对直播画面中的人体进行遮挡。
为达到以上目的,本发明采取的技术方案是:
基于图像分割算法,确定直播画面中的人体区域;
将直播画面中的人体区域和非人体区域进行分割;
根据分割后得到的人体区域,当直播画面进行互动元素渲染,并进行互动元素的滚动显示时,若当前互动元素所在像素位置为人体区域,则该像素位置继续显示人体的像素,若当前互动元素所在像素位置为非人体区域,则该像素位置显示互动元素的像素,所述互动元素为弹幕文字。
在上述技术方案的基础上,所述互动元素还包括礼物横幅。
在上述技术方案的基础上,当直播画面进行互动元素渲染时,渲染完成后的互动元素以滚动方式在直播画面上呈现。
在上述技术方案的基础上,当根据分割得到人体区域后,获取人体区域的蒙版图像,所述蒙版图像所包含的像素为人体区域所在的像素。
在上述技术方案的基础上,当直播画面进行互动元素渲染时,若当前互动元素所在像素位置属于蒙版图像,则当前互动元素所在像素位置为人体区域,则该像素位置继续显示人体的像素,若当前互动元素所在像素位置不属于蒙版图像,则前互动元素所在像素位置为非人体区域,则该像素位置显示互动元素的像素。
在上述技术方案的基础上,所述将直播画面中的人体区域和非人体区域进行分割,具体为:对直播画面的一帧画面中的人体区域和非人体区域进行分割。
在上述技术方案的基础上,所述基于图像分割算法,确定直播画面中的人体区域,具体为:基于图像分割算法,定位出直播画面中人体区域的位置,然后确定直播画面中的人体区域。
本发明还提供一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
基于图像分割算法,确定直播画面中的人体区域;
将直播画面中的人体区域和非人体区域进行分割;
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