[发明专利]音频播放方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811013622.2 | 申请日: | 2018-08-31 |
公开(公告)号: | CN109144610B | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
发明(设计)人: | 巫峡雨;吴丹 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F3/0488;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音频 播放 方法 装置 电子 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种音频播放方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取虚拟对象的行为信息或外观信息;当检测到所述行为信息或所述外观信息满足任一种触发条件时,获取所述触发条件匹配的音频资源,所述触发条件根据所述虚拟对象的属性信息确定;播放所述触发条件匹配的音频资源。本发明中在随机生成虚拟对象的情况或该虚拟对象的信息发生变化时,均可以通过该虚拟对象的属性信息,确定对应的音频资源,而无需人工预先存储虚拟对象的触发条件与音频资源的对应关系,维护成本低,效率高,且音频播放效果可以贴合虚拟对象的形象或状态,适应性好。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种音频播放方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。在电子游戏中,为了使得虚拟对象的真实性,终端通常可以控制虚拟对象做出动作或表情,或在显示该虚拟对象的某个状态或控制该虚拟对象做某种动作时播放相应的音频资源。
目前,音频播放方法通常是预先存储已有的音频资源与已知触发条件之间的对应关系,其中,该已知触发条件可以是实体美术素材或直接程序逻辑,例如,虚拟对象的外观显示,播放虚拟对象的某个动作动画。则在检测到满足某个触发条件时,可以根据上述对应关系,获取并播放该触发条件对应的音频资源。
上述方法中预先存储虚拟对象的触发条件与音频资源的对应关系的过程,维护成本较高,效率低,且为了更丰富虚拟对象的形象,该虚拟对象的形象可以随机生成,则上述音频播放方法中预先存储已有的音频资源与已知触发条件之间的对应关系的过程则无法保证新生成的虚拟对象的触发条件在上述已知触发条件的范围内,且虚拟对象的信息可能会发生变化,而上述对应关系无法更改,因此,上述音频播放方法中音频播放效果可能无法完整准确地体现虚拟对象的形象或状态,适应性差。
发明内容
本发明实施例提供了一种音频播放方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质,可以解决相关技术中维护成本高、效率低、无法完整准确地体现虚拟对象的形象或状态和适应性差的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种音频播放方法,所述方法包括:
获取虚拟对象的行为信息或外观信息;
当检测到所述行为信息或所述外观信息满足任一种触发条件时,获取所述触发条件匹配的音频资源,所述触发条件根据所述虚拟对象的属性信息确定;
播放所述触发条件匹配的音频资源。
一方面,提供了一种音频播放装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取虚拟对象的行为信息或外观信息;
所述获取模块,还用于当检测到所述行为信息或所述外观信息满足任一种触发条件时,获取所述触发条件匹配的音频资源,所述触发条件根据所述虚拟对象的属性信息确定;
播放模块,用于播放所述触发条件匹配的音频资源。
一方面,提供了一种电子装置,所述电子装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现所述音频播放方法中任一项所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现所述音频播放方法中任一项所执行的操作。
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