[发明专利]VR场景截图方法、设备及存储介质有效
申请号: | 201811013485.2 | 申请日: | 2018-08-31 |
公开(公告)号: | CN109002248B | 公开(公告)日: | 2021-07-20 |
发明(设计)人: | 张向军 | 申请(专利权)人: | 歌尔光学科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0487 | 分类号: | G06F3/0487;G06F3/01;G06F3/16;G06T3/40;G06T19/00 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 张爱 |
地址: | 261061 山东省潍坊市高新区东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | vr 场景 截图 方法 设备 存储 介质 | ||
本发明提供一种VR场景截图方法、设备及存储介质。本实施例中,在VR设备可展示的三维虚拟场景内选择至少两个参考视场,且相邻两个参考视场的视场边缘叠加;接着,获取至少两个参考视场各自对应的虚拟场景片段,并对至少两个参考视场各自对应的虚拟场景片段进行图像拼接,进而,生成的VR场景截图与VR设备实际展示的三维虚拟场景匹配,有效捕捉了VR设备的真实展示内容。
技术领域
本发明涉及VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术领域,尤其涉及一种VR场景截图方法、设备及存储介质。
背景技术
截图是截取显示内容的一种途径,用户可通过截图操作将屏幕上展示的内容以图像文件的形式保存下来,例如,智能手机可通过截图操作保存屏幕上展示的内容。
目前,二维图像显示设备执行截图操作时,通常直接截取屏幕上当前显示的内容作为目标截图。但是,三维图像显示设备,例如VR设备执行截图操作时,由于VR设备的屏幕显示的图像是畸变处理后的图像,进而直接截取VR设备的屏幕上当前显示的内容得到的截图,与VR设备实际展示的虚拟场景存在较大差异,因此,一种新的VR场景截图方法亟待提出。
发明内容
本发明提供一种VR场景截图方法、设备及存储介质,用以在VR设备展示VR场景的过程中,根据截图指令,截取到VR设备实际展示的三维虚拟场景。
本发明提供一种VR场景截图方法,包括:响应于截图指令,在VR设备可展示的三维虚拟场景内选择至少两个参考视场,且相邻两个参考视场的视场边缘叠加;获取所述至少两个参考视场各自对应的虚拟场景片段;对所述至少两个参考视场各自对应的虚拟场景片段进行图像拼接,生成VR场景截图。
进一步可选地,在VR设备展示的三维虚拟场景内选择至少两个参考视场,包括:在所述三维虚拟场景内均匀选取至少两个不同用户视点;对所述至少两个不同用户视点的视场FOV进行设置,以得到至少两个参考视场,其中,至少一个视场角满足FOV>360°/N,N为所述至少两个用户视点包含的用户视点数量。
进一步可选地,在所述三维虚拟场景内均匀选取至少两个不同用户视点,包括:获取用户当前的头部位姿数据;根据所述头部位姿数据,在所述三维虚拟场景内分别确定所述用户的左眼和/或右眼视点;根据所述用户的左眼和/或右眼视点,确定基础用户视点;在所述三维虚拟场景内选择与所述基础用户视点均匀分布的至少一个视点作为辅助用户视点。
进一步可选的,所述辅助用户视点的数量为两个。
进一步可选地,获取所述至少两个参考视场各自对应的虚拟场景片段,包括:依次在所述至少两个不同用户视点中的每个用户视点处进行场景渲染,以渲染得到所述至少两个参考视场对应的虚拟场景片段。
进一步可选地,对所述至少两个参考视场各自对应的虚拟场景片段进行图像拼接,生成VR场景截图,包括:对所述至少两个参考视场各自对应的虚拟场景片段进行边缘相似度检测;根据所述边缘相似点检测的检测结果,将所述至少两个参考视场对应的虚拟场景片段中,边缘相似度大于设定阈值的虚拟场景片段进行拼接。
进一步可选地,对所述至少两个参考视场各自对应的虚拟场景片段进行图像拼接,生成VR场景截图,包括:从所述至少两个参考视场对应的虚拟场景片段中,确定所述基础用户视点对应的虚拟场景片段为拼接中心;根据所述辅助用户视点与所述基础用户视点之间的位置关系,确定所述辅助用户视点对应的虚拟场景片段与所述拼接中心的相对位置;根据所述拼接中心以及所述相对位置,对所述至少两个参考视场各自对应的虚拟场景片段进行图像拼接,生成所述VR场景截图。进一步可选地,还包括:将所述VR场景截图存储至所述VR设备的指定路径下,并通知用户已完成截屏操作和/或展示所述VR场景截图的所述指定路径。
本发明还提供一种VR设备,包括:存储器和处理器;其中,所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;所述处理器与所述存储器耦合,用于执行所述一条或多条计算机指令以用于执行本发明提供的VR场景截图方法。
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