[发明专利]一种无限行走平台在审
申请号: | 201810995557.1 | 申请日: | 2018-08-29 |
公开(公告)号: | CN108733219A | 公开(公告)日: | 2018-11-02 |
发明(设计)人: | 严鑫雨 | 申请(专利权)人: | 严鑫雨 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 成都顶峰专利事务所(普通合伙) 51224 | 代理人: | 何红信 |
地址: | 353500 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 橡胶球套 大圆球 铁球 行走平台 支撑环 磁力发生器 行走平面 填充 转动 虚拟现实技术 模拟地球 运行方式 上端 套在 自由 | ||
本发明属于虚拟现实技术领域,公开了一种无限行走平台,包括大圆球以及套在大圆球外的橡胶球套,橡胶球套放置在支撑环上且橡胶球套可在支撑环上转动;大圆球的上部和橡胶球套之间填充有若干行走铁球,行走铁球将橡胶球套的上端填充形成一行走平面,行走铁球的上方设有磁力发生器。本发明所提供的一种无限行走平台,真实的模拟地球的运行方式,使用者在行走平面行走,橡胶球套和大圆球在支撑环上发生转动,但行走铁球在磁力发生器的作用下维持在固定位置。使得行走平面始终在使用者脚下,真正实现自由无限行走。
技术领域
本发明属于虚拟现实技术领域,具体涉及一种无限行走平台。
背景技术
虚拟现实(VR)技术是现代仿真技术的一个重要发展方向,其产生和现实世界中相同的反馈信息,使人们得到与真实世界中同样的感受。随着显示技术、图形图像处理技术、多媒体技术、跟踪技术以及并行处理技术等方面的迅速发展,虚拟现实技术已逐渐广泛地应用于许多领域。
在虚拟现实系统中,原本在现实生活中需要人通过肢体来完成的任务,也应由现实生活中的人来完成人机交互。现有虚拟现实技术已在环境生成及展示、环绕立体声等方面取得巨大的成就,虚拟现实的输入设备即人机互动方面在操纵驾驶装置、手及手臂的运动探测方面在实际应用中都具有突破性的进展,然而关于VR行走机构,还没有良好的解决方案。
VR行走机构是行业内待解决的一个问题,其目的在于在VR场景中将使用者在真实世界中的行走体现出来,反映出使用者向前、向后、转弯等行为。现有的VR行走机构的重要缺陷之一在于台面太滑,滑步和真实行走的脚感区别很大,使用者在VR台面上走路的过程中会感觉很不自然。
发明内容
为了解决现有技术存在的上述问题,本发明目的在于提供一种无限行走平台。
本发明所采用的技术方案为:
一种无限行走平台,包括大圆球以及套在大圆球外的橡胶球套,橡胶球套放置在支撑环上且橡胶球套可在支撑环上转动;大圆球的上部和橡胶球套之间填充有若干行走铁球,行走铁球将橡胶球套的上端填充形成一行走平面,行走铁球的上方设有磁力发生器。
优选地,所述磁力发生器为磁环,磁环对应的设于行走铁球的上方。
优选地,所述支撑环上活动套设有若干滚动圆球,橡胶球套放置在滚动圆球上。
优选地,所述行走平面为圆形平面。
优选地,所述行走平面的外围设有保护平台。
优选地,所述支撑环上设有至少三个支撑脚。
优选地,所述无限行走平台还包括用于绑定在人体上的安全绑带。
本发明的有益效果为:
本发明所提供的一种无限行走平台,真实的模拟地球的运行方式,使用者在行走平面行走,橡胶球套和大圆球在支撑环上发生转动,但行走铁球在磁力发生器的作用下维持在固定位置。使得行走平面始终在使用者脚下,真正实现自由无限行走。
附图说明
图1是本发明无限行走平台的结构示意图。
图2是本发明大圆球套上橡胶球套的剖视图。
图3是本发明大圆球上行走铁球的分布示意图。
图中:1-大圆球;2-橡胶球套;3-支撑环;4-行走铁球;5-磁力发生器;6- 滚动圆球;7-保护平台;8-支撑脚。
具体实施方式
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