[发明专利]自动化游戏任务处理方法及存储介质、计算机设备有效
申请号: | 201810981818.4 | 申请日: | 2018-08-27 |
公开(公告)号: | CN109173247B | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 周浩;何帆;袁志捷;胡瑞恒 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/45;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自动化 游戏 任务 处理 方法 存储 介质 计算机 设备 | ||
本发明提供一种自动化游戏任务处理方法及存储介质、计算机设备,所述方法包括:确认接收到第一任务指令;获取所述第一任务指令对应的第一游戏任务;根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务。该自动化游戏任务处理方法,系统只需要接收一次的任务指令,即可自动化完成相应的游戏任务,后续无需根据游戏用户的操作以获取相应指令而进行游戏任务的处理,简化了游戏用户的操作流程,可提高游戏用户的操作体验。
技术领域
本发明涉及游戏任务技术领域,具体而言,本发明涉及一种自动化游戏任务处理方法及存储介质、计算机设备。
背景技术
在游戏服务中,游戏玩家需要完成游戏平台设置的一系列游戏任务,以在游戏任务结束后获得相应的奖励。或者,游戏玩家通过完成相应的游戏任务,以增强自身的游戏战斗能力。如,完成游戏任务获得相应的游戏装备,或完成游戏任务获得向相应的游戏能量等。
传统的游戏任务在执行过程包括多个操作步骤,每个操作步骤均需游戏玩家手动操作,从而使得游戏玩家在执行游戏任务时操作相对繁琐,不便于游戏玩家对游戏的操控。
发明内容
本发明提出一种自动化游戏任务处理方法及存储介质、计算机设备,以为游戏用户提供自动化的游戏任务处理,简化游戏过程中的手动操作流程,提高游戏用户的操作体验。
本发明提供以下方案:
一种自动化游戏任务处理方法,包括:确认接收到第一任务指令;获取所述第一任务指令对应的第一游戏任务;根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务。
在其中一个实施例中,所述第一任务指令包括能量制造指令;所述确认接收到第一任务指令,获取所述第一任务指令对应的第一游戏任务,根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务,包括:确认接收到能量制造指令;获取预置范围内的若干能量采集建筑;判断所述若干能量采集建筑中,每个能量采集建筑的损坏程度;按照能量采集建筑的损坏程度从高到低的顺序,控制所述目标对象对所述若干能量采集建筑进行能量制造。
在其中一个实施例中,所述按照能量采集建筑的损坏程度从高到低的顺序,控制所述目标对象对所述若干能量采集建筑进行能量制造,包括:若检测到所述若干能量采集建筑中,存在能量采集建筑的损坏程度相同的多个能量采集建筑;获取所述多个能量采集建筑中,每个能量采集建筑与所述目标对象的距离值;控制所述目标对象根据所述每个能量采集建筑与所述目标对象的距离值,按照从近到远的顺序对所述多个能量采集建筑进行能量制造。
在其中一个实施例中,所述第一任务指令包括能量采集指令以及修理建筑指令;所述获取所述第一任务指令对应的第一游戏任务,包括:获取所述能量采集指令对应的能量采集任务,修理建筑指令对应的建筑物修理任务;根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务,包括:确认当前系统的能量达到预置值,且所述当前系统的能量采集建筑的损坏程度到达预置程度时,控制所述目标对象先执行所述建筑物修理任务,再执行所述能量采集任务;确认所述当前系统的能量消耗的速度达到预置速度值,且所述当前系统的能量采集建筑的损坏程度还未到达预置程度时,控制所述目标对象先执行所述能量采集任务,再执行所述建筑物修理任务。
在其中一个实施例中,所述第一任务包括建筑建造指令;
所述获取所述第一任务指令对应的第一游戏任务,包括:获取所述建筑建造指令对应的建造建筑任务;所述根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务,包括:控制目标对象根据所述建造建筑任务进行建筑物建造。
在其中一个实施例中,根据所述第一任务指令控制目标对象处理所述第一游戏任务之后,还包括:确认所述目标对象接收到所述第二任务指令;获取所述第二任务指令对应的第二游戏任务;控制所述目标对象中断处理所述第一游戏任务;根据所述第二任务指令控制所述目标对象处理所述第二游戏任务。
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