[发明专利]自动架设游戏服务器的方法及系统有效
申请号: | 201810974059.9 | 申请日: | 2018-08-24 |
公开(公告)号: | CN109173246B | 公开(公告)日: | 2019-06-28 |
发明(设计)人: | 宋大伟 | 申请(专利权)人: | 苏州玩友时代科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358 |
代理公司: | 北京商专永信知识产权代理事务所(普通合伙) 11400 | 代理人: | 邢若兰;高之波 |
地址: | 215000 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏服务器 架设 空闲 主机 主机资源 分配 队列 资源分配过程 输出分配 出错率 预分配 资源池 服务器 | ||
1.自动架设游戏服务器的方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取本次需要架设的服务器的数量;
判断主机资源池是否充足;
当所述主机资源池充足时,则获取资源池中最空闲的主机;
判断所述最空闲的主机是否已经分配给上一个游戏服务器;
当所述最空闲的主机没有分配给上一个游戏服务器,则所述最空闲的主机加入预分配队列;
判断所述本次需要架设的游戏服务器是否全部分配;
当所述本次需要架设的游戏服务器全部被分配,则输出分配好的队列并结束。
2.根据权利要求1所述的自动架设游戏服务器的方法,其特征在于,当判断结果为所述主机资源池不充足时,则输出提示内容并结束。
3.根据权利要求1所述的自动架设游戏服务器的方法,其特征在于,
当判断结果为所述最空闲的主机已经分配给上一个游戏服务器,则所述最空闲的主机临时从所述资源池中剔除,重 新选取最空闲的主机加入预分配队列。
4.根据权利要求1所述的自动架设游戏服务器的方法,其特征在于,所述主机资源池是否充足的条件为:
设置每台主机上的可架设的服务器的数量的上限值;
确定所有主机上可架设的游戏服务器的数量总和小于或等于本次需要架设的游戏服务器的数量。
5.根据权利要求1所述的自动架设游戏服务器的方法,其特征在于,所述最空闲的主机为已架设的游戏服务器数量最少的主机。
6.根据权利要求1所述的自动架设游戏服务器的方法,其特征在于,所述队列是指:维护游戏服和所分配的主机对应关系的JSON数据结构。
7.根据权利要求1所述的自动架设游戏服务器的方法,其特征在于,所述加入预分配队列的步骤是指:每次分配将游戏服务器以及相对应的主机ID添加到一个JSON数据结构中。
8.根据权利要求1所述的自动架设游戏服务器的方法,其特征在于,当判断结果为有游戏服务 器没有被全部分配,则继续分配下一组游戏服务器,并重新获取资源池中最空闲的主机。
9.一种游戏服务器资源架设系统,其特征在于,包括:
架服数量监听模块,用于监视需要架设游戏服务器的数量;
资源负载判断模块,用于判断主机资源池中的主机是否充足;
资源获取模块,用于获取资源池中最空闲的主机;
相邻服判断模块,用于判断最空闲主机是否分配给上一个游戏服务器;
异步缓冲模块,用于计算预分配游戏服务器;
分配终止判断模块,用于判断所有游戏服务器是否全部被分配;
输出模块,用于输出分配好的游戏服队列。
10.根据权利要求9所述的游戏服务器资源架设系统,其特征在于,所述主机资源池是否充足的条件为:
设置每台主机上的可架设的服务器的数量的上限值;
确定所有主机上可架设的游戏服务器的数量总和小于或等于本次需要架设的游戏服务器的数量;
所述最空闲的主机为:已架设的游戏服数量最少的主机。
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