[发明专利]一种能够进行实物类比的三维动画制作方法有效
| 申请号: | 201810973644.7 | 申请日: | 2018-08-24 |
| 公开(公告)号: | CN109360257B | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
| 发明(设计)人: | 王翔;余辉天 | 申请(专利权)人: | 广州云图动漫设计有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;B29C64/379;B33Y30/00 |
| 代理公司: | 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙) 44288 | 代理人: | 贺红星;高玉光 |
| 地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 能够 进行 实物 类比 三维动画 制作方法 | ||
本发明公开了一种能够进行实物类比的三维动画制作方法,包括以下步骤:S1、绘制动画原型:首先,根据事先创作好的文学作品构思动画角色的具体形象,其次,利用铅笔手动对动画角色进行绘画,本发明在使用3D绘图软件绘制动画角色的动作之前,首先根据动画角色建模绘制出角色人物肢体拆分结构图,并利用绘制的人物肢体拆分图通过3D打印技术打印出动画角色实物模型,在绘制动作的时候首先利用动画角色实物模型捏出需要的动作,再利用三维扫描设备对动画角色实物模型进行扫描,获取三维素材,能够节省工作人员大量时间,其次在对动作进行修改的时候也能够依据动画角色实物模型判定绘制出来的动作是否标准,使得绘制的动作更加标准。
技术领域
本发明涉及三维动画制作技术领域,具体为一种能够进行实物类比的三维动画制作方法。
背景技术
三维动画制作是利用三维绘图软件绘制3D人物形象,并使3D人物形象进行运动,实现三维动画的制作,三维动画制作的流程包括:手绘动画图形结构、构建3D角色模型、贴图材质、骨骼蒙皮和分镜头动画步骤,手绘动画图形的时候需要工作人员根据文学作品构思动画人物的形象外观,并使用铅笔人工将动画人物绘画出来,再进行修改后定稿上色,以制作出最初的动画人物原型;绘制好动画人物原型之后,再根据绘制完成的动画人物原型利用3D绘图软件构建动画人物模型,方便将动画人物模型绘制在计算机上进行动画制作;贴图材质是根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色;骨骼蒙皮是根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案;最后进行分镜头动画制作,需要根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。
但是,传统的三维动画制作方法在操作过程中存在一些弊端,比如:
传统的三维动画制作的方法在对动画人物进行动作的绘制的时候直接在构建的三维模型上进行修改和绘制,因此绘制出来的三维动画角色的动作较为僵硬,动作幅度是否符合实际情况都无法得到直观的对比验证,因此在动画人物的动作制作好后往往需要进行多次修改,增加了工作人员的劳动负担。
发明内容
本发明的目的在于提供一种能够进行实物类比的三维动画制作方法,以解决绘制出来的三维动画角色的动作较为僵硬,动作幅度无法得到直观的对比验证的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种能够进行实物类比的三维动画制作方法,包括以下步骤:
S1、绘制动画原型:
首先,根据事先创作好的文学作品构思动画角色的具体形象,其次,利用铅笔手动对动画角色进行绘画,然后根据他人给出的修改意见对创作出来的动画角色形象进行修改,直到将动画角色的形象绘画的与文学作品描述的相同;最后根据艺术需要对绘画出来的作品进行上色,使动画角色具有真实效果;
S2、构建数字模型:
测量出人工绘制动画角色的各部之间的比例关系,再由工作人员根据手绘作品使用计算机绘图软件构建3D模型,使得构建出的动画角色的比例更加协调、美观和形象;其次,在建立好的3D模型中将动画主角的肢体之间互相分离,使动画主角的各个肢体从关节处分开,以便于将动画主角各个肢体分开制作;
S3、制作角色实物:
将绘制好的动画人物各个肢体的模型分别导入3D打印机,由3D打印机将动画人物的肢体进行打印,并对打印出来的肢体部件进行上色,最后将上色后肢体部件进行组装,使组装成的动画人物实物模型的肢体各个组件能够转动,从而做出各种动作;
S4、建立动画人物模型:
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