[发明专利]一种虚拟现实行为互动方法及装置有效
| 申请号: | 201810947092.2 | 申请日: | 2018-08-20 |
| 公开(公告)号: | CN109144256B | 公开(公告)日: | 2019-08-23 |
| 发明(设计)人: | 程大鹏;梁景辉;罗云环 | 申请(专利权)人: | 广州市三川田文化科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 张春水;唐京桥 |
| 地址: | 510000 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟目标物 虚拟物体 目标行为 可操作 互动 第一触发器 虚拟场景 虚拟现实 脚本 预置 指令 工具包 第二触发器 场景选择 交互信息 行为选择 用户体验 实时性 包封 创建 调用 捕捉 | ||
本发明实施例提供了一种虚拟现实行为互动方法及装置,该方法包括:根据用户输入的场景选择指令创建虚拟场景,并在虚拟场景中创建各个虚拟物体,其中,各个虚拟物体上设置有第一触发器;捕捉用户的第二触发器与虚拟物体上的第一触发器之间的交互信息后,确定虚拟物体为虚拟目标物,显示虚拟目标物的所有可操作行为;获取用户在所有可操作行为中的行为选择指令后,确定目标行为,并在预置行为工具包中调用与目标行为对应的脚本并运行,使得虚拟目标物执行目标行为;其中,预置行为工具包封装有各个虚拟物体的所有可操作行为对应的脚本,虚拟目标物为一个或多个。本发明实施例能够提高用户与虚拟目标物之间的互动实时性,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实行为互动方法及装置。
背景技术
随着科技迅速发展,虚拟现实技术在人们的生活中得到了越来越多的应用。
在现有技术中,用户在虚拟场景中可以与虚拟目标物进行行为互动,用户通过对虚拟目标物的动作进行选择,可以使得虚拟目标物实现相应的动作,令用户获得与虚拟目标物互动的逼真体验。
然而,由于虚拟目标物的相应动作在项目开发时,是单独对每个虚拟目标物进行开发的,当用户确定对某个虚拟目标物的动作,需要先确定该虚拟目标物存储该动作相应数据的存储区,再调动该数据进而使得虚拟目标物实现相应的动作,因此,现有技术中用户与虚拟目标物的互动过程会存在一定的延时,导致用户体验性较低。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟现实行为互动方法及装置,能够提高用户与虚拟目标物之间的互动实时性,提高用户体验。
根据本发明的一个方面,提供一种虚拟现实行为互动方法,包括:
根据用户输入的场景选择指令创建虚拟场景,并在所述虚拟场景中创建各个虚拟物体,其中,各个所述虚拟物体上设置有第一触发器;
捕捉用户的第二触发器与所述虚拟物体上的所述第一触发器之间的交互信息后,确定所述虚拟物体为虚拟目标物,显示所述虚拟目标物的所有可操作行为;
获取用户在所有所述可操作行为中的行为选择指令后,确定目标行为,并在预置行为工具包中调用与所述目标行为对应的脚本并运行,使得所述虚拟目标物执行所述目标行为;
其中,所述预置行为工具包封装有各个所述虚拟物体的所有可操作行为对应的脚本,所述虚拟目标物为一个或多个。
优选地,所述根据用户输入的场景选择指令创建虚拟场景,并在所述虚拟场景中创建各个虚拟物体具体包括:
获取用户输入的场景选择指令,根据所述场景选择指令基于预置的空间坐标原点建立虚拟场景;
确定各个虚拟物体的预置坐标,并根据所述预置坐标在所述虚拟场景中创建各个虚拟物体。
优选地,所述可操作行为推拉或缩放或拾取或拍打或移动。
优选地,所述交互信息包含用户与所述虚拟目标物互动时,所述第二触发器与所述第一触发器之间所成夹角以及所述第二触发器相对于所述第一触发器移动的距离。
优选地,所述虚拟目标物执行所述目标行为具体包括:
当所述目标行为为推拉时,所述虚拟目标物沿远离或靠近用户的水平方向移动预置第一距离;
当所述目标行为为缩放时,所述虚拟目标物缩小为原来尺寸的预置第一倍数或放大为原来尺寸的预置第二倍数;
当所述目标行为为拾取时,所述虚拟目标物跟随所述第二触发器进行移动;
当所述目标行为为拍打时,所述虚拟目标物绕其几何中心进行预置次数的来回震动;
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