[发明专利]简单实用的增强现实眼镜有效
申请号: | 201810940424.4 | 申请日: | 2018-08-17 |
公开(公告)号: | CN108761801B | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
发明(设计)人: | 杨建明 | 申请(专利权)人: | 杨建明 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 朱健;张迪 |
地址: | 130000 吉林*** | 国省代码: | 吉林;22 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 简单 实用 增强 现实 眼镜 | ||
本发明提供了一种简单实用的增强现实眼镜,包括:眼镜本体,所述眼镜本体包括镜框、设于镜框内的透镜、设于镜框上的两个镜脚,所述透镜由部分反射面和透射面组成,所述部分反射面设于靠近眼瞳位置,所述透射面设于远离眼瞳位置;主机,设于镜脚上;微显示器,与主机电连接,连接于眼镜本体上,且其设于眼瞳下方不遮掩视线的位置,所述微显示器图像源端与所述部分反射面对向设置,且两者之间形成预设角度,从而使所述微显示器图像源端发出的光通过所述部分反射面折射入眼瞳内。本发明提供的一种简单实用的增强现实眼镜,系统轻便,易于加工,制作成本低,其将微显示器置于眼瞳和眼镜本体之间的下方且不遮挡视线的位置,不会对佩戴者造成视线干扰,在光学上,这样放置使得微显示器与透镜的角度变小,从而有利于降低像差,增强光学性能。
技术领域
本发明涉及增强现实技术领域,具体地说,涉及一种简单实用的增强现实眼镜。
背景技术
增强现实(简称AR),也被称之为混合现实。增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑登科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,从而达到超越现实的感官体验。目前,已经有多种AR技术,第一种是传统的折返式结构,这种结构需要透镜和反射镜的结合,系统比较笨重,装配复杂,通常以头盔的形式存在;第二种是波导AR眼镜,这种系统通过波导内部全反射,将光限制在平板内部,是比较轻便的一种系统,然而波导眼镜目前存在视场小,透射光质量差,制作成本高等种种问题;第三种是自由曲面棱镜技术,这种系统通过注塑模具,生产成本比较低,但是系统厚度一般超过1cm,视场也在50°以下,同时出瞳直径小。第四种为最近出现的一种结构,将较大的图像源置于眼镜上方,然后通过一个半反射面将光反射到人眼,这种结构与本专利所讨论的结构有些相似点,但是这种结构图像源在人眼上方,为了在光学上成像,反射镜与图像源的相对角度大,这样就造成了较大的离轴像差,最后获得的图像质量差,畸变大,出瞳直径小。同时,反射镜距离人眼比较远,最后制作的系统还是比较笨重,属于头盔式。
发明内容
为了实现体积轻量化同时提高光学性能,本发明公开了一种简单实用的增强现实眼镜,包括:
眼镜本体,所述眼镜本体包括镜框、设于镜框内的透镜、设于镜框上的两个镜脚,所述透镜由部分反射面和透射面组成,所述部分反射面设于靠近眼瞳位置,所述透射面设于远离眼瞳位置;
主机,所述主机设于镜脚上;
微显示器,所述微显示器与主机电连接,所述微显示器连接于眼镜本体上,且其设于眼瞳下方不遮掩视线的位置,所述微显示器图像源端与所述部分反射面对向设置,且两者之间形成预设角度,从而使所述微显示器图像源端发出的光通过所述部分反射面折射入眼瞳内。
作为优选,所述部分反射面对可见光具有一定的反射系数,所述反射系数在10%-90%之间。
作为优选,所述部分反射面和透射面的面型可为球面、非球面、自由曲面或者带有衍射结构的面型中的任意一种。
作为优选,所述透镜的偏振方向与所述微显示器的图像源的偏振方向互相垂直设置。
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