[发明专利]游戏界面的显示方法、显示装置以及显示系统有效
申请号: | 201810929607.6 | 申请日: | 2018-08-15 |
公开(公告)号: | CN109101208B | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 郭添翼 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14;G06F3/0488;A63F13/26;A63F13/52 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 界面 显示 方法 显示装置 以及 系统 | ||
本发明公开了一种游戏界面的显示方法、显示装置以及显示系统。其中,该方法包括:获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息;根据第一屏幕信息以及第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,其中,主显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个设备,至少一个辅显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个或多个设备;获取主机与至少一个从机的位置关系;根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果;根据分割结果控制主显示设备与至少一个辅显示设备分别显示游戏界面中对应的部分。本发明解决了现有技术无法对不同尺寸的屏幕进行拼接的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏界面的显示方法、显示装置以及显示系统。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,网络游戏也得到了发展,不断满足人们对游戏的体验需求。用户在进行游戏时,例如,通过手机进行游戏,手机游戏的应用内容与信息将会完整的显示在用户的手机屏幕上,用户对游戏的交互操作也在手机屏幕上完成。在线下或线上的游戏中,可能需要两人联机或多人组队,游戏双方只能通过各自的屏幕进行游戏互动。随着游戏功能的不断完善,游戏的操作控件也在不断增多,将所有的操作控件均集成在一个手机屏幕上,造成了手机界面的拥挤,而用户对拥挤的手机界面进行操作时易产生误操作。
为了解决多人游戏互动体验差以及手机屏幕拥挤的问题,现有技术提出了一种屏幕共享的方案,主要是通过将多个设备(例如,手机)进行屏幕拼接,扩大了设备的显示区域,增加了多个用户在游戏区域内进行互动操作的联动性和互动性。
然而,在现有技术中,在进行设备的屏幕拼接的过程中,要求进行屏幕拼接的设备一致,并且拼接方式有限,仅可进行并行拼接。另外,现有技术对拼接屏幕的显示信息的处理方式也比较单一,仅为源图像信息的几何分割,并且仅对相同屏幕尺寸的设备进行屏幕拼接,无法对不同屏幕尺寸的设备进行屏幕拼接。
针对上述现有技术无法对不同尺寸的屏幕进行拼接的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏界面的显示方法、显示装置以及显示系统,以至少解决现有技术无法对不同尺寸的屏幕进行拼接的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏界面的显示方法,包括:获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息;根据第一屏幕信息以及第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,其中,主显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个设备,至少一个辅显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个或多个设备;获取主机与至少一个从机的位置关系;根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果;根据分割结果控制主显示设备与至少一个辅显示设备分别显示游戏界面中对应的部分。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏界面的显示系统,包括:中央控制器,用于获取主机的第一屏幕信息以及至少一个从机的第二屏幕信息,并根据第一屏幕信息以及第二屏幕信息确定主显示设备和至少一个辅显示设备,然后获取主机与至少一个从机的位置关系,并根据位置关系、第一屏幕信息以及第二屏幕信息对游戏界面进行分割处理,得到分割结果,其中,主显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个设备,至少一个辅显示设备为主机和至少一个从机中的任意一个或多个设备;图像处理单元,用于根据分割结果控制主显示设备与至少一个辅显示设备分别显示游戏界面中对应的部分。
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