[发明专利]数据包发送方法、装置、系统、设备及存储介质有效
| 申请号: | 201810904800.4 | 申请日: | 2018-08-09 |
| 公开(公告)号: | CN109120687B | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
| 发明(设计)人: | 潘兵辉 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网络信息技术有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
| 地址: | 518102 广东省深圳市宝安区新安街道新安六路御景*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 数据包 发送 方法 装置 系统 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种数据包发送方法、装置、系统、设备及存储介质。所述方法包括:接收数据包;当存在满足条件的n个目标数据包时,对n个目标数据包中的业务数据执行合并压缩处理,得到处理后的数据;生成携带有处理后的数据的合并数据包;发送合并数据包。本申请实施例一方面减少了传输数据包所需消耗的流量,另一方面减少了ACK包的数量,减少了ACK包所需消耗的流量,充分提高了流量利用率。
技术领域
本申请实施例涉及通信技术领域,特别涉及一种数据包发送方法、装置、系统、设备及存储介质。
背景技术
目前,大部分移动数据通信是按照流量收取费用的,其中,手游的流量消耗量相对较大,使得流量消耗成了影响一款手游口碑的重要原因。
特别是在游戏通信下行,也就是游戏服务器发送数据包给游戏客户端的时候,由于需要携带玩家在一个世界地图或一个副本中周边角色的操作及发言信息,业务数据量很大。目前,游戏服务器将业务数据携带在数据包中发往游戏客户端,该数据包通常为IP/TCP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/因特网互联协议)数据包。游戏客户端接收到游戏服务器发来的数据包之后,会向游戏服务器发送一个ACK(Acknowledgement,确认字符)以表示确认接收。
上述相关技术提供的数据包往来过程,流量消耗量大,且包头和ACK包的流量消耗占比较大,而实际业务数据占比相对较低,流量利用率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种数据包发送方法、装置、系统、设备及存储介质,可用于解决相关技术所存在的流量消耗量大且利用率低的问题。技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供一种数据包发送方法,所述方法包括:
接收数据包;
当存在满足条件的n个目标数据包时,对所述n个目标数据包中的业务数据执行合并压缩处理,得到处理后的数据;其中,所述目标数据包是指需要发送给目标设备且还未发送的数据包,所述n为大于1的整数;
生成携带有所述处理后的数据的合并数据包;
向所述目标设备发送所述合并数据包。
另一方面,本申请实施例提供一种数据包发送装置,所述装置包括:
所述接收模块,用于接收数据包;
所述合并压缩模块,用于当存在满足条件的n个目标数据包时,对所述n个目标数据包中的业务数据执行合并压缩处理,得到处理后的数据;其中,所述目标数据包是指需要发送给目标设备且还未发送的数据包,所述n为大于1的整数;
所述生成模块,用于生成携带有所述处理后的数据的合并数据包;
所述发送模块,用于向所述目标设备发送所述合并数据包。
再一方面,本申请实施例提供一种数据包发送系统,所述系统包括:业务服务器、中间件服务器和目标设备;
所述业务服务器,用于向所述中间件服务器发送数据包;
所述中间件服务器,用于接收所述业务服务器发送的所述数据包,当存在满足条件的n个目标数据包时,对所述n个目标数据包中的业务数据执行合并压缩处理,得到处理后的数据;其中,所述目标数据包是指需要发送给目标设备且还未发送的数据包,所述n为大于1的整数;
所述中间件服务器,还用于生成带有所述处理后的数据的合并数据包,向所述目标设备发送所述合并数据包;
所述目标设备,用于接收所述中间件服务器发送的所述合并数据包。
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