[发明专利]一种控制方法、终端及存储介质在审
申请号: | 201810888890.2 | 申请日: | 2018-08-07 |
公开(公告)号: | CN110825293A | 公开(公告)日: | 2020-02-21 |
发明(设计)人: | 成嘉 | 申请(专利权)人: | 西安中兴新软件有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0488;H04M1/725 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 张婷 |
地址: | 710114 陕西省西安*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 控制 方法 终端 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种控制方法,应用于终端,终端包括通用虚拟按键,通用虚拟按键为设置在终端正面的虚拟的通用功能按键,该方法包括:获取当前功能应用的操作类型,当前功能应用为屏幕上正在运行的功能应用;当操作类型为全屏操作类型时,检测通用虚拟按键是否接收到第一触控操作,全屏操作类型为需要在全屏状态下进行大于预设操作阈值操作的类型,第一触控操作用于生成通用虚拟按键对应的功能触发指令;当接收到第一触控操作时,控制通用虚拟按键不响应第一触控操作对应的触发功能。本发明实施例还同时公开了一种终端及存储介质。
技术领域
本发明涉及电子技术领域中的控制技术,尤其涉及一种控制方法、终端及存储介质。
背景技术
近年来,随着人们的工作压力和学习压力的增大,游戏成为了人们排减压力的一种方式,通过游戏来找到精神上的放松状态。同时,随着通信技术的飞速发展,终端在人们的生活中得到了广泛普及,因此,终端游戏被广泛应用。
然而,目前终端在全屏游戏状态时,终端上的通用虚拟按键(比如主页面键、返回键和功能键)处于可使用状态,如此,用户双手握住终端进行游戏操作时,容易对通用虚拟按键发生误触控,从而导致游戏应用退出或者被切换,影响了终端的运行效果。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例期望提供一种控制方法、终端及存储介质,能够提升终端的运行效果。
本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种控制方法,应用于终端,所述终端包括通用虚拟按键,所述通用虚拟按键为设置在所述终端正面的虚拟的通用功能按键,所述方法包括:
获取当前功能应用的操作类型,所述当前功能应用为屏幕上正在运行的功能应用;
当所述操作类型为全屏操作类型时,检测所述通用虚拟按键是否接收到第一触控操作,所述全屏操作类型为需要在全屏状态下进行大于预设操作阈值操作的类型,所述第一触控操作用于生成所述通用虚拟按键对应的功能触发指令;
当接收到所述第一触控操作时,控制所述通用虚拟按键不响应所述第一触控操作对应的触发功能。
在上述方案中,所述控制所述通用虚拟按键不响应所述第一触控操作对应的触发功能,包括:
禁止根据所述第一触控操作生成所述通用虚拟按键对应的所述功能触发指令。
在上述方案中,所述控制所述通用虚拟按键不响应所述第一触控指令对应的触发功能之后,所述方法还包括:
当所述全屏操作类型对应的功能应用关闭时,恢复所述第一触控操作对应的触发功能。
在上述方案中,所述恢复所述第一触控操作对应的触发功能,包括:
当再次接收到所述第一触控操作时,控制所述通用虚拟按键响应所述第一触控操作对应的触发功能。
在上述方案中,所述当所述操作类型为全屏操作类型时,所述方法还包括:
判断是否接收到第二触控操作,所述第二触控操作用于生成所述通用虚拟按键对应的所述功能触发指令,且所述第二触控操作为所述通用虚拟按键接收到的不同于所述第一触控操作的触控操作;
当接收到所述第二触控操作时,控制所述通用虚拟按键响应所述第二触控操作对应的触发功能。
在上述方案中,所述接收到所述第二触控操作,包括:
检测到同时触控所述通用虚拟按键和除所述虚拟按键之外的其他可触摸区域的触控指令时,确定接收到了所述第二触控操作。
在上述方案中,所述接收到所述第二触控操作,包括:
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