[发明专利]游戏直播交互方法、系统、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810885301.5 | 申请日: | 2018-08-06 |
公开(公告)号: | CN109040850B | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 王京京;陈春凰;张兴华;林美辉;任洪;伦庆文;马保国;韦榴;雷兵;周健兴;林健勇;冼忠致;陈锴;张巍;林永发;方佛财;谢奇;钟永安;刘天航;钟秀丽 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/488;A63F13/30;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 李庆波 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 直播 交互 方法 系统 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏直播交互方法,其特征在于,所述游戏直播交互方法应用于游戏直播交互系统,所述游戏直播交互系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏直播交互方法包括:
所述用户端接收游戏操作数据,并获取用户数据,进一步将所述游戏操作数据和所述用户数据发送给所述游戏服务器,所述游戏操作数据用于操作所述游戏;
所述游戏服务器对所述游戏操作数据和所述用户数据进行融合,以得到游戏融合数据,并将所述游戏融合数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器获取直播数据,进一步对所述直播数据和所述游戏融合数据进行融合,得到融合界面数据,并将所述融合界面数据发送给所述用户端;
所述用户端在接收到所述融合界面数据后,根据所述融合界面数据显示融合入游戏界面的直播界面;
所述用户端包括主播端和玩家端,所述直播服务器将具有玩游戏资格的观众端标记为所述玩家端,在所述用户端接收游戏操作数据的步骤之前,所述游戏直播交互方法包括:
所述主播端接收游戏选择指令,根据所述游戏选择指令生成游戏开始申请,并通过所述直播服务器将所述游戏开始申请发送至所述游戏服务器;
所述游戏服务器根据所述游戏开始申请得到对应的游戏开始数据,并将所述游戏开始数据发送给所述直播服务器;
所述直播服务器获取第一直播数据,并对所述第一直播数据和所述游戏开始数据进行融合,得到开始界面数据,并将所述开始界面数据发送给所述主播端;
所述主播端根据所述开始界面数据显示融合入游戏界面的第一融合界面;
所述游戏融合数据包括所述玩家端和/或所述主播端的所述游戏操作数据。
2.根据权利要求1所述的游戏直播交互方法,其特征在于,所述直播服务器获取直播数据,进一步对所述直播数据和所述游戏融合数据进行融合,得到融合界面数据,并将所述融合界面数据发送给所述用户端的步骤包括:
所述直播服务器获取与所述主播端对应的第二直播数据,将所述第二直播数据和所述游戏融合数据进行融合,得到第二融合界面数据,并将所述第一融合界面数据发送给所述主播端。
3.根据权利要求1所述的游戏直播交互方法,其特征在于,所述用户端还包括观众端,所述直播服务器获取直播数据,进一步对所述直播数据和所述游戏融合数据进行融合,得到融合界面数据,并将所述融合界面数据发送给所述用户端的步骤包括:
所述直播服务器获取与所述观众端对应的第三直播数据,对所述第三直播数据和所述游戏融合数据进行融合,得到第三融合界面数据,并将所述第三融合界面数据发送给所述观众端。
4.根据权利要求1所述的游戏直播交互方法,其特征在于,所述直播服务器获取直播数据,进一步对所述直播数据和所述游戏融合数据进行融合,得到融合界面数据,并将所述融合界面数据发送给所述用户端的步骤包括:
所述直播服务器获取与所述玩家端对应的第四直播数据,对所述第四直播数据和所述游戏融合数据进行融合,得到第四融合界面数据,并将所述第四融合界面数据发送给所述玩家端。
5.根据权利要求1所述的游戏直播交互方法,其特征在于,所述游戏服务器对所述游戏操作数据和所述用户数据进行融合,以得到游戏融合数据的步骤包括:
所述游戏服务器根据所述游戏操作数据判断所述游戏是否结束;
若是,则所述游戏服务器生成成绩数据,并将所述游戏操作数据、所述成绩数据和所述用户数据进行融合,以得到所述游戏融合数据。
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