[发明专利]一种BIP角色动画截取的方法在审
| 申请号: | 201810869440.9 | 申请日: | 2018-08-02 |
| 公开(公告)号: | CN109147020A | 公开(公告)日: | 2019-01-04 |
| 发明(设计)人: | 郑善俊 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
| 地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 截取 角色动画 关键帧 动画文件 工作效率 开始帧 加载 存储 | ||
1.一种BIP角色动画截取的方法,其特征在于,包括以下步骤:
设置BIP角色动画的范围;
获取当前关键帧范围的开始帧和结束帧;
截取所述关键帧范围内的动画并存储为动画文件;
加载所述动画文件。
2.根据权利要求1所述的BIP角色动画截取的方法,其特征在于,所述设置BIP角色动画的范围的步骤,是在3DMAX软件里,将BIP角色动画预览范围设为BIP角色动画范围。
3.根据权利要求1所述的BIP角色动画截取的方法,其特征在于,所述获取当前关键帧范围的开始帧和结束帧的步骤,是通过脚本工具,从所述BIP角色动画的范围内,获取关键帧范围的开始帧和结束帧。
4.根据权利要求1所述的BIP角色动画截取的方法,其特征在于,所述截取所述关键帧范围内的动画并存储为动画文件的步骤,进一步包括:
根据所述开始帧和结束帧,指定动画的关键帧范围;
将所述关键帧范围内的动画存储到指定的位置。
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