[发明专利]一种游戏运行方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201810847258.3 | 申请日: | 2018-07-27 |
公开(公告)号: | CN109324837A | 公开(公告)日: | 2019-02-12 |
发明(设计)人: | 陈立峰 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F9/451 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏运行 终端 计算机可读存储介质 目标游戏 游戏应用 运行模式 选择项 启动指令 实际需求 用户体验 游戏类型 运行游戏 终端支持 预设 应用 | ||
本发明提供一种游戏运行方法,包括以下步骤:在接收到对游戏应用的启动指令时,显示预设的至少两种游戏运行模式的选择项;接收对其中一个选择项的选定操作;将选定操作选定的游戏运行模式作为目标游戏运行模式;根据目标游戏运行模式运行游戏应用;本发明还提供一种终端及计算机可读存储介质,通过上述方案,终端支持多种游戏运行模式,用户可针对不同类型的游戏应用,使终端采用不同的游戏运行模式,使得针对不同游戏类型终端能发挥最优的性能,更符合实际需求,提升了用户体验。
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种游戏运行方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
用户在智能手机、PAD等终端中安装的游戏应用程序越来越多,而游戏的类型也是各式各样,例如注重操作类的游戏、注重画面质量类的游戏等,而不同类型的游戏,对终端的运行性能要求是不一样的,例如,注重操作类的游戏要求操作灵敏,注重画面质量类的游戏要求画面清晰度高;然而目前,为了提升终端中游戏的运行性能,大都在终端中设置了游戏模式,然而针对不同类型的游戏,终端都是采用同一种游戏模式运行游戏的,这种方式对于高性能要求的游戏则可能达不到其需求,对于低性能要求的游戏可能造成资源的浪费。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种游戏运行方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中,针对不同类型的游戏,终端都是采用同一种游戏模式运行游戏,这种方式对于高性能要求的游戏则可能达不到其需求,对于低性能要求的游戏可能造成资源的浪费的问题。
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏运行方法,所述游戏运行方法包括以下步骤:
在接收到对游戏应用的启动指令时,显示预设的至少两种游戏运行模式的选择项,所述游戏运行模式根据游戏应用的游戏类型进行设置;
接收对其中一个选择项的选定操作;
将所述选定操作选定的游戏运行模式作为目标游戏运行模式;
根据所述目标游戏运行模式运行所述游戏应用。
可选的,所述根据所述目标游戏运行模式运行所述游戏应用包括:根据所述目标游戏运行模式对应的性能调整参数配置终端的运行环境,在配置好的运行环境中运行所述游戏应用。
可选的,所述游戏运行模式包括操作灵敏模式、画面清晰模式和平缓模式。
可选的,所述性能调整参数包括以下至少一个:GPU性能参数、CPU性能参数、CPU调度策略、IO调度策略、内存分配、网络带宽资源。
可选的,所述CPU调度策略包括采用HMP异核多处理器调度器或EAS能源感知调度器进行调度,和/或,调整游戏应用进程优先级;所述IO调度策略包括普通IO存储进程或实时IO存储进程。
可选的,所述操作灵敏模式至少包括:所述CPU调度策略为采用EAS能源感知调度器进行调度,和/或调高游戏应用进程的优先级为预设优先级,和/或IO调度策略采用实时IO存储进程,和/或提高网络带宽资源为预设带宽值。
可选的,所述画面清晰模式至少包括:所述CPU调度策略为采用EAS能源感知调度器进行调度,和/或调整所述GPU性能参数大于等于预设GPU性能参数阈值。
可选的,所述平缓模式至少包括:所述CPU调度策略为采用HMP异核多处理器调度器进行调度。
进一步地,本发明提供一种终端,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上的游戏运行方法的步骤。
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