[发明专利]一种教育平台上学科游戏的版本发布方法及电子设备有效
| 申请号: | 201810829299.X | 申请日: | 2018-07-25 |
| 公开(公告)号: | CN109144524B | 公开(公告)日: | 2022-08-23 |
| 发明(设计)人: | 孙悦;李天驰;李涛 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/60 | 分类号: | G06F8/60;G06F8/71 |
| 代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 李良 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 教育 平台 学科 游戏 版本 发布 方法 电子设备 | ||
1.一种教育平台上学科游戏的版本发布方法,其特征在于,所述方法包括:
预先设置一个发版脚本,所述发版脚本用于完成学科游戏的所有项目的版本发布;
获取学科游戏的所有项目的当前版本信息,将当前版本信息存储在发版脚本中;
获取学科游戏的所有项目的版本发布信息并处理,在发版脚本中存储处理后的版本发布信息;
检测到版本发布指令后,根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布;
检测到所有项目的版本发布完成,记录发布后的版本信息;
所述检测到版本发布指令后,根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布,包括:
检测到版本发布指令后,判断是否发布指定版本;
若是发布指定版本,则从发版脚本中获取指定版本的版本发布信息,根据指定版本的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布;
若不发布指定版本,则从发版脚本中获取推荐版本的版本发布信息,根据推荐版本的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布;
所述版本发布信息包括项目信息、版本信息和环境信息,所述版本信息为版本号;
预先设置的发版脚本为全自动化发版脚本;
所述根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目进行版本发布,包括:
根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目客户端和项目官网进行版本发布;
所述根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目客户端进行版本发布,包括:
根据环境信息对版本发布的环境进行配置,获取配置后的环境参数;
根据版本号和配置后的环境参数对学科游戏的客户端中静态资源使用md5加密;
打包md5加密后的静态资源对应的第一文件,生成第一静态文件目录;
根据配置后的环境参数将第一静态文件目录上传至对应的CDN目录;
所述根据处理后的版本发布信息对学科游戏的项目官网进行版本发布,包括:
根据环境信息读取对应的配置文件;
根据版本号将学科游戏的项目官网中的静态资源进行hash值加密;
打包hash值加密后的静态资源对应的第二文件,生成第二静态文件目录;
根据环境信息将第二静态文件目标上传至对应的CDN目录。
2.根据权利要求1所述教育平台上学科游戏的版本发布方法,其特征在于,所述检测到所有项目的版本发布完成,记录发布后的版本信息后,还包括:
生成下一次版本发布的推荐版本的推荐版本信息。
3.根据权利要求2所述的教育平台上学科游戏的版本发布方法,其特征在于,所述生成下一次版本发布的推荐版本的推荐版本信息后,包括:
若检测到版本回退指令,则获取上一次发布的版本信息,根据上一次发布的版本信息进行版本发布。
4.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-3任一项所述的教育平台上学科游戏的版本发布方法。
5.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1-3任一项所述的教育平台上学科游戏的版本发布方法。
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