[发明专利]一种基于图形化编程平台实现同步云变量的方法及其系统有效
| 申请号: | 201810826839.9 | 申请日: | 2018-07-25 |
| 公开(公告)号: | CN109271158B | 公开(公告)日: | 2022-01-11 |
| 发明(设计)人: | 孙悦;李天驰;韩思杨 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34 |
| 代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 李良 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 图形 编程 平台 实现 同步 变量 方法 及其 系统 | ||
本发明公开一种基于图形化编程平台实现同步云变量的方法及其系统,方法包括步骤:当用户向后台服务器发送获取第一云变量的请求时,后台服务器响应所述请求,并将第一云变量返回至用户终端;用户终端在接收第一云变量后,判断所述第一云变量是否包含标识符,若是,则根据所述标识符将所述第一云变量拆分为具有多项内容的第一列表;分别执行所述第一列表中的各项内容;用户终端响应用户对所述第一列表中各项内容进行修改的操作,得到第二列表;用户终端响应用户在所述第二列表中插入多个标识符的指令,得到第二云变量,并将所述第二云变量上传至后台服务器,完成第二云变量上传。这样,先获取云变量,根据云变量中列表内容对游戏角色进行精确控制。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种基于图形化编程平台实现同步云变量的方法及其系统。
背景技术
图形化编程平台具体是指一种图形编辑软件,不仅如此,其还具有丰富的功能,例如,绘制图形、编辑文字、编写代码和运行代码等等。
用户还可通过所述图形化编程平台操作游戏角色。具体是先向后台服务器获取云变量,然后根据云变量对实现对游戏角色进行控制。
所述云变量是指存储于后台服务器中的数据,云变量可以是文字、图像、字符和代码等等。
然而,每个游戏角色对应的云变量只能存储数个,无法承担游戏大量数据的需求。也就是说,无法实现对游戏角色精确控制,例如,将游戏角色移动至指定坐标位置。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于图形化编程平台实现同步云变量的方法及其系统,旨在解决云变量无法承担游戏需求的问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于图形化编程平台实现同步云变量的,其包括:
A、当用户向后台服务器发送获取第一云变量的请求时,后台服务器响应所述请求,并将第一云变量返回至用户终端;
B、用户终端在接收第一云变量后,判断所述第一云变量是否包含标识符,若是,则根据所述标识符将所述第一云变量拆分为具有多项内容的第一列表;
C、分别执行所述第一列表中的各项内容;
D、用户终端响应用户对所述第一列表中各项内容进行修改的操作,得到第二列表;
E、用户终端响应用户在所述第二列表中插入多个标识符的指令,得到第二云变量,并将所述第二云变量上传至后台服务器,完成第二云变量上传。
优选的,所述步骤E包括:
用户终端得到第二云变量后,将第二云变量覆盖第一云变量。
优选的,所述步骤E还包括:
获取标识符的插入函数,按照所述插入函数在所述第二列表中插入标识符。
优选的,所述标识符为字符串。
优选的,所述步骤A具体包括:
A1、用户终端接收用户获取第一云变量的指令,并向后台服务器发送获取第一云变量的请求;
A2、后台服务器接收到所述请求后,将第一云变量返回至用户终端。
本发明还提供一种基于图形化编程平台实现同步云变量的系统,其包括:
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