[发明专利]一种处理多显示区域信息的方法及装置在审
| 申请号: | 201810821513.7 | 申请日: | 2018-07-24 |
| 公开(公告)号: | CN109085979A | 公开(公告)日: | 2018-12-25 |
| 发明(设计)人: | 庄志伟 | 申请(专利权)人: | 合肥联宝信息技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0487 | 分类号: | G06F3/0487;G06F3/0484;A63F13/52;A63F13/53 |
| 代理公司: | 北京金信知识产权代理有限公司 11225 | 代理人: | 喻嵘;佛新瑜 |
| 地址: | 230601 安徽省合肥市经*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 显示区域 显示区域信息 信息生成 游戏场景 游戏体验 双画面 操控 预设 输出 游戏 监控 响应 申请 | ||
本申请提供了一种处理多显示区域信息的方法及装置,所述方法包括:在第一显示区域中获取第二显示区域的信息;根据第二显示区域的信息生成第二显示区域,其中,第一显示区域或第二显示区域中的预设对象可被操控。所述方法通过双画面输出可以同时监控2个不同的游戏场景,提高了游戏响应的速度,也提高了用户的游戏体验效果。
技术领域
本申请涉及信息处理领域,具体涉及处理多显示区域信息的方法及装置。
背景技术
随着智能电子设备的普及和发展,游戏作为智能电子设备的一项娱乐功能,越来越受到用户的喜爱。其中,动作游戏,策略游戏,战略类游戏等,不仅要求用户操作速度快,而且往往需要用户在多个场景中控制不同的对象参与到对应场景中。
现有的游戏往往是将当前场景的显示区域作为操作区域,而为关注场景提供一个观察窗口,这个窗口可以实时显示关注场景的动态过程,但是,用户无法操作。如果存在多个关注场景,则需要在多个观察场景中切换。如果要进入观察场景进行操作,也需要一系列转换动作。
这一系列操作不仅复杂,而且需要耗费用户玩游戏的时间,造成不好的用户体验。
发明内容
本申请提供一种处理多显示区域信息的方法,一种处理多显示区域信息的装置;以解决游戏显示区域转换复杂耗时的问题。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供了如下的技术方案:
本申请提供了一种处理多显示区域信息的方法,包括:
在第一显示区域中获取第二显示区域的信息;
根据第二显示区域的信息生成第二显示区域,其中,第一显示区域或第二显示区域中的预设对象可被操控。
可选的,所述在第一显示区域中获取第二显示区域的信息,包括:
获取预设的第二显示区域的操作信息;
利用预设的第二显示区域的操作信息在第一显示区域中获取第二显示区域的信息。
进一步的,所述预设的第二显示区域的操作信息,包括:预设的创建第二显示区域的操作信息和预设的设置第二显示区域范围的信息。
进一步的,在与所述方法相关联的进程启动后,所述预设的创建第二显示区域的操作信息被保存在预设内存空间中。
可选的,所述第二显示区域和第一显示区域分别显示在同一显示装置的独立显示区域中。
可选的,所述第二显示区域和第一显示区域分别显示在不同显示装置的显示区域中。
本申请提供了一种处理多显示区域信息的的装置,包括:
获取第二显示区域信息单元,用于在第一显示区域中获取第二显示区域的信息;
生成第二显示区域单元,用于根据第二显示区域的信息生成第二显示区域,其中,第一显示区域或第二显示区域的预设对象可被操控。
进一步的,所述获取第二显示区域信息单元,包括:
获取操作信息子单元,用于获取预设的第二显示区域的操作信息;
获取第二显示区域信息子单元,用于利用预设的第二显示区域的操作信息在第一显示区域中获取第二显示区域的信息。
进一步的,所述预设的第二显示区域的操作信息,包括:预设的创建第二显示区域的操作信息和预设的设置第二显示区域范围的信息。
进一步的,在与所述装置相关联的进程启动后,所述预设的创建第二显示区域的操作信息被保存在预设内存空间中。
基于上述实施例的公开可以获知,本申请实施例具备如下的有益效果:
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