[发明专利]一种生成伪随机数值的方法、装置及设备在审
申请号: | 201810797960.3 | 申请日: | 2018-07-19 |
公开(公告)号: | CN109165008A | 公开(公告)日: | 2019-01-08 |
发明(设计)人: | 王乃君;周欣;刘清松;于雅欣 | 申请(专利权)人: | 在线途游(北京)科技有限公司 |
主分类号: | G06F7/58 | 分类号: | G06F7/58 |
代理公司: | 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 11315 | 代理人: | 许志勇 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 伪随机 装置及设备 预设 判断结果 平均分布 数值生成 预设计 申请 | ||
本申请公开了一种生成伪随机数值的方法,用以解决传统随机数值生成方法容易导致随机数值库丧失平均分布特性的问题。方法包括:判断数值库中的已存在的数值对应的数值范围是否大于预设数值范围;当判断结果为是时,根据所述预设数值范围及第一预设计算规则计算得到至少一个伪随机数值。本申请还公开了一种生成伪随机数值的装置及设备。
技术领域
本申请涉及计算机软件技术领域,尤其涉及一种生成伪随机数值的方法、装置及设备。
背景技术
随着网络技术日新月异的发展,不同类型的网络业务也井喷般的出现,极大地丰富了网络用户的业余生活,其中,在诸如网络数值库业务、网络游戏业务以及网络直播业务等类型的网络业务中,往往可能会使用具有平均分布特性的随机数值库来支持业务的实现。以网络棋类游戏所包含的随机数值库为例,该类数值库往往具备将生成的随机数值及基于随机数值计算的结果一并储存的特点,其中这里所说的随机数值,是指根据随机实验生成的数值。
现有技术的随机数值生成方法,往往只能规定了生成的随机数值的范围,以网络棋类游戏中所使用的随机数值库为例,当随着棋类游戏的不断进行,随机生成的棋子所包含的数值不断与已有的棋子所包含的数值相加得到新的棋子所包含的数值,根据收敛原理,容易导致数值库中存储的随机数最终均趋近于某一数值,丧失了随机数值库应有的平均分布特性,同时导致网络棋类游戏变得单调无趣,因此,期望得到一种伪随机生成随机数值的方法,用以解决传统随机数值生成方法容易导致随机数值库丧失平均分布特性的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种生成伪随机数值的方法,用以解决传统随机数值生成方法容易导致随机数值库丧失平均分布特性的问题。
本申请实施例还提供一种生成伪随机数值的装置与设备,用以解决现有技术存在的容易导致随机数值库丧失平均分布特性的问题。
本申请实施例采用下述技术方案:
第一方面,一种生成伪随机数值的方法,包括:
判断数值库中的已存在的数值对应的数值范围是否大于预设数值范围;
当判断结果为是时,根据所述预设数值范围及第一预设计算规则计算得到至少一个伪随机数值。
第二方面,一种生成棋子的方法,包括:
判断已存在的棋子对应的数值范围是否大于预设数值范围,所述棋子均包含一个数值;
当判断结果为是时,根据所述预设数值范围及第一预设计算规则计算得到至少一个伪随机数值,并按照生成每个棋子包含一个伪随机数值的方式,生成至少一个棋子。
第三方面,一种生成伪随机数值的装置,包括:
监听单元,用于判断数值库中的已存在的数值对应的数值范围是否大于预设数值范围;
伪随机数生成单元,用于当监听单元得到的判断结果为是时,根据所述预设数值范围及第一预设计算规则计算得到至少一个伪随机数值。
第四方面,提供了一种生成伪随机数值的设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述生成伪随机数值的方法的步骤。
由以上本申请实施例提供的技术方案可见,本申请实施例方案至少具备如下一种技术效果:
由于采用按照预设规则生成伪随机数值的生成方法,实现了在数值库中已存在的数值出现集中化倾向时,可以通过生成较小的随机数值来“平均”整个数值库内随机数值水平的技术效果,避免了数值库内数值过于集中而丧失应有的平均分布特性的问题。
附图说明
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