[发明专利]一种基于服装在线的3D混合渲染方法在审
| 申请号: | 201810767754.8 | 申请日: | 2018-07-13 |
| 公开(公告)号: | CN109102561A | 公开(公告)日: | 2018-12-28 |
| 发明(设计)人: | 叶剑平;叶栩伽;徐勇;江龙 | 申请(专利权)人: | 浙江百先得服饰有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20 |
| 代理公司: | 上海翼胜专利商标事务所(普通合伙) 31218 | 代理人: | 翟羽 |
| 地址: | 325000 浙江省温州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 网页 工具设计 核心技术 技术优势 脚本语言 数字模型 渲染 开发 驱动 技术要求 跨平台 免安装 移动端 主流 服装 互联网 传播 | ||
本发明公开了一种基于服装在线的3D混合渲染方法,其方法包括以下步骤:A、采用基于WEB浏览器(网页HTML\HTML5\JS)的3D渲染技术,呈现传统APP 3D不一样的技术优势;B、通过主流3D建模工具设计开发3D数字模型;C、核心技术采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染。本发明的方法由采用基于WEB浏览器(网页HTML\HTML5\JS)的3D渲染技术,呈现传统APP 3D不一样的技术优势→通过主流3D建模工具设计开发3D数字模型→核心技术采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染三部分组成,可使本方法达到具备跨平台、移动端运行、免安装、运行速度快、可在线互联网化传播等优势,且本方法的技术要求较低,因此降低了其渲染成本,适宜推广。
技术领域
本发明涉及服装渲染技术领域,具体为一种基于服装在线的3D混合渲染方法。
背景技术
服装指的是衣服鞋包玩具饰品等的总称,多指衣服,服装在人类社会发展的早期就已出现,古代人把身边能找到的各种材料做成粗陋的“衣服”用以护身,人类最初的衣服是用兽皮制成的,包裹身体的最早“织物”用麻类纤维和草制等成,对现在社会来说,服装已经是每个人装饰自己、保护自己、能给自己和家人的必用品,不仅仅为穿,还是一个身份、一种生活态度、一个展示个人魅力的表现,为了提高服装的美观性和整体效果,设计师在设计出服装后,需要对其进行3D渲染处理,但现有的3D渲染方法复杂,要求较高,增加了渲染成本和制作时间,为此,我们提出一种基于服装在线的3D混合渲染方法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于服装在线的3D混合渲染方法,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种基于服装在线的3D混合渲染方法,其方法包括以下步骤:
A、采用基于WEB浏览器(网页HTML\HTML5\JS)的3D渲染技术,呈现传统APP 3D不一样的技术优势;
B、通过主流3D建模工具设计开发3D数字模型;
C、核心技术采用脚本语言开发驱动3D模型实现网页3D渲染。
优选的,所述步骤A中的技术优势包括:具备跨平台、移动端运行、免安装、运行速度快、可在线互联网化传播等。
优选的,所述步骤B中包括:①、对人体进行3D建模,得到3D模型;②、通过3D模型生成人体的数据信息;③、将服装套在3D模型上生成穿衣效果图,用户根据需求进行服装的修正;④、调用数据库模块资料,创建建模所需材质库和设置建筑材料属性;⑤、对自动化3D建模模块产生的3D模型进行校正。
优选的,所述步骤①包括:一、对人体进行视频图像采集;二、对视频图像中每帧图像进行边缘分析处理,识别出人体的边缘轮廓,对不同帧的拍摄角度进行标记,形成人体不同角度的轮廓信息;三、对步骤S12中产生的不同角度的轮廓信息进行虚拟3D空间的模拟旋转建模,形成3D模型;且步骤三包括:1)、选取人体中相对位置固定的特征点作为角度旋转参考点;2)、通过已选取参考点相对位置的变化,计算人体倾斜角度、相对位置和相对角度,判定当前图像边界轮廓在2D空间的角度变化;3)、对各个帧中参考点的变化序列进行三维角度还原修正,得到人体的真实旋转角度,作为当前帧边界的3D轮廓,对2D图像中的边界进行3D位置标注,完成人体的3D模型建模;4)、若用拍摄终端采用移动拍摄的方式拍摄不动的人体,在每一帧图像数据中,记录拍摄终端的加速度传感器、惯性传感器和磁力传感器的数据,根据这些数据对人体进行角度分析,从而获取人体不同角度的2D轮廓,进而合成3D模型;步骤②中人体的数据信息包括:身高、臂长、领围、胸围、腰围、臀围和关节位置。
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