[发明专利]一种特效对象的特效实现方法和装置有效
| 申请号: | 201810753307.7 | 申请日: | 2018-07-10 |
| 公开(公告)号: | CN109045691B | 公开(公告)日: | 2022-02-08 |
| 发明(设计)人: | 曹伟刚;全俊;张凯 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 特效 对象 实现 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种特效对象的特效实现方法和装置,包括:获取虚拟场景中挂接对象上挂接的、材质相同的至少一个特效对象的特效数据;依据各个特效对象的特效数据中的位置参数和效果参数,生成各个特效对象的面片的顶点数据;将各个特效对象的面片的顶点数据发送至图像处理器,在图像处理器的顶点着色器阶段对顶点数据进行处理,以及,片着色器阶段对处理后的顶点数据进行着色以实现特效对象的特效效果。由于特效对象以面片的顶点数据形式存在,位置参数和效果参数包含在顶点数据中,避免为每个特效对象配置模型文件和特效文件造成文件过多以及以模型的形式提交造成绘制批次高的问题,能够在同一批次提交顶点数据,降低了特效对象的绘制批次。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种特效对象的特效实现方法和装置。
背景技术
随着游戏的制作越来越精良,游戏的虚拟场景模型上挂接的特效也越来越多,例如,游戏中存在陨石,航空灯等类似的大量特效。
在计算机图形的绘制中,模型的绘制是通过静态合批、动态合批和硬件合批策略对模型进行合批绘制。例如使用三角形面片来构成模型面片,一个模型在一个批次中调用图形绘制接口,绘制所有面片,当模型不同时,模型面片数据是分离的,顶点数据无法合并和共享,需要分批次绘制不同模型的面片,即使不同模型的顶点数据可以合并和共享,在材质不同、贴图不一致、参数不一致时也无法同一个批次绘制。
现有技术中,对于挂接特效,需要在挂接对象上设置大量的挂节点挂接特效,如果特效以模型的形式存在,同时需要为每个特效的颜色、形状等属性配置特效文件,这就产生了大量的特效文件以及多个模型文件,在绘制时,每个模型做一个批次绘制,当挂接对象上挂接的特效较多时,增加了挂接对象上挂接特效的绘制批次。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种特效对象的特效实现方法和一种特效对象的特效实现装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种特效对象的特效实现方法,应用于包括至少一个挂接对象的虚拟场景中,所述方法包括:
获取所述虚拟场景中所述挂接对象上挂接的、材质相同的至少一个特效对象的特效数据,所述特效数据包括特效对象的位置参数和效果参数;
依据各个特效对象的位置参数和效果参数,生成各个特效对象的面片的顶点数据;
将各个特效对象的面片的顶点数据发送至图像处理器,在所述图像处理器的顶点着色器阶段对各个特效对象的顶点数据进行处理,以及,片着色器阶段对处理后的顶点数据进行着色以实现特效对象的特效效果。
可选地,所述位置参数包括特效对象的中心点相对于挂接对象的局部坐标值,所述效果参数包括特效对象的尺寸大小、颜色参数和控制参数,所述面片为矩形面片,所述依据各个特效对象的位置参数和效果参数,生成各个特效对象的面片的顶点数据的步骤包括:
以中心点确定一矩形面片,所述矩形面片的尺寸大小等于所述特效对象的特效尺寸大小;
依据所述特效尺寸大小,确定所述矩形面片的四个顶点相对于所述中心点的局部坐标值的偏移量;
获取所述四个顶点的纹理坐标;
将所述中心点的局部坐标值、所述四个顶点的纹理坐标、颜色参数、控制参数和偏移量确定为所述特效对象的面片的顶点数据。
可选地,所述将所述中心点的局部坐标值、所述四个顶点的纹理坐标、颜色参数、控制参数和偏移量确定为所述特效对象的面片的顶点数据的步骤包括:
将每一顶点的偏移量中的x偏移量、y偏移量以及控制参数分别存储至所述每一顶点的法向量的nx、ny和nz分量中。
可选地,所述将所述各个特效对象的面片的顶点数据发送至图像处理器的步骤包括:
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