[发明专利]动态配置动画的实现方法、装置、存储介质及安卓终端在审
| 申请号: | 201810720314.7 | 申请日: | 2018-07-02 |
| 公开(公告)号: | CN109064527A | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
| 发明(设计)人: | 张磊;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T13/80 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 430070 湖北省武汉市武汉东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 动态配置 动态配置数据 存储介质 动画参数 终端 动画类型 动画效果 开始位置 灵活配置 映射关系 预定义 调用 解析 申请 | ||
本发明实施例公开了一种动态配置动画的实现方法、装置、存储介质及安卓终端。该方法包括:获取动画的动态配置数据;对所述动态配置数据进行解析,得到动态配置动画参数;其中,所述动画参数至少包括:映射关系、动画开始位置以及动画持续时间;通过调用预定义的动画开始函数,执行所述动态配置动画。通过采用本申请所提供的技术方案,可以灵活配置动画逻辑,并且能够根据动态配置动画类型进行动态配置动画效果的实现。
技术领域
本发明实施例涉及动画实现技术领域,尤其涉及一种动态配置动画的实现方法、装置、存储介质及安卓终端。
背景技术
在Android软件的开发过程中我们通常都会使用到动画效果的设计,然而,在Android软件的开发过程中动画效果的开发使用流程非常复杂,并且在动画的设计和开展过程中需要经过很多步骤才能实施动画效果的实现,也就是说传统方案中为了实现动画效果会花费大量的人力和物力成本,从而导致开发效率低下。
现有技术是通过使用Android系统中提供的动画类API(ApplicationProgramming Interface,应用程序编程接口)来直接构建整个动画逻辑,不仅这种构建流程非常复杂,而且,这种方案只能够针对系统中通用的几种动画类型,这就使动画类型过于局限。上述动画效果的实现主要是是在本地实现的,一旦编程好代码,则动画按照已经编程好的代码来实现,实现方式相对固定,不够灵活。
发明内容
本发明实施例提供一种动态配置动画的实现方法、装置、存储介质及安卓终端,可以灵活配置动画逻辑,并且能够根据动态配置动画类型进行动态配置动画效果的实现。
第一方面,本发明实施例提供了一种动态配置动画的实现方法,该方法包括:
获取动画的动态配置数据;
对所述动态配置数据进行解析,得到动态配置动画参数;其中,所述动画参数至少包括:映射关系、动画开始位置以及动画持续时间;
通过调用预定义的动画开始函数,执行所述动态配置动画。
进一步的,对所述动态配置数据进行解析,得到动态配置动画参数;其中,所述动画参数至少包括:映射关系、动画开始位置以及动画持续时间,包括:
根据动态配置数据中的映射关系字符串确定动画参数中的映射关系;
根据所述动态配置数据中的X坐标和/或Y坐标,确定动画参数中的动画开始位置;
以及根据动画持续时间字符串确定动画的持续时间。
进一步的,所述执行所述动态配置动画,包括:
通过获取动画视图的变化信息,确定动画视图在映射关系上的待采集的样本点;
根据所述样本点,确定所述动态配置动画的动画轨迹,实现动态配置动画效果的显示。
进一步的,通过获取动画视图的变化信息,确定动画视图在映射关系上的待采集的样本点,包括:
通过调用预定义的Handler对象中的sendEmptyMessage()向handleMessage中定期发送动画更新消息;
通过调用view中的一个view.scrollTo()函数对所述动画更新消息中的动画视图在映射关系上的待采集的样本点进行确定。
进一步的,所述定期发送动画更新消息包括,每隔50-100毫秒,发送一次动画更新信息。
进一步的,所述执行所述动态配置动画,还包括:
在执行动画的时间长度达到动画持续时间时,确定动画结束。
进一步的,所述方法还包括:
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