[发明专利]弹幕接收处理方法、存储介质、电子设备及系统在审
申请号: | 201810715414.0 | 申请日: | 2018-06-29 |
公开(公告)号: | CN110662089A | 公开(公告)日: | 2020-01-07 |
发明(设计)人: | 周志刚;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/235 | 分类号: | H04N21/235;H04N21/435;H04N21/8547;H04N21/266;H04N21/81;H04N21/4788;G06F8/30 |
代理公司: | 42225 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) | 代理人: | 张凯 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 协议文件 流式数据 信息处理领域 对流式数据 序列化代码 处理效率 存储介质 电子设备 反序列化 接收处理 客户端 序列化 服务器 发送 传递 客户 展示 | ||
本发明公开了一种弹幕接收处理方法、存储介质、电子设备及系统,涉及信息处理领域,该方法包括:服务器中定义Protobuf的协议文件,所述协议文件用于描述弹幕消息的内容;生成协议文件的序列化代码,将协议文件序列化成流式数据后发送至客户端;客户端的so层接收流式数据并将接收的流式数据传递至Java层;Java层对流式数据进行反序列化,得到弹幕内容并展示。本发明能够有效提升弹幕消息的处理速度,从而提高弹幕消息的处理效率。
技术领域
本发明涉及信息处理领域,具体涉及一种弹幕接收处理方法、存储介质、电子设备及系统。
背景技术
当前,随着智能移动设备的普及,移动端的应用程序也越来越多,且随着智能移动设备功能的强大,应用程序的功能随之也越来越多并越来越复杂,从而导致应用程序的开发和架构设计也越来越复杂。
最初,Android端应用程序都是由JAVA层代码开发完成,然而随着技术的不断发展,为了提高应用程序的性能和安全性,现在Android端应用程序则由JAVA层代码和C++层代码组合而成,将应用程序中某些性能消耗较高、调用频繁的功能使用C++开发完成,最终生成一个SO文件,那么最终,一个Android端应用程序则由多个SO和JAVA层代码组合而成。但是,对于直播平台的弹幕消息来说,客户端需要频繁的接收服务器发送的弹幕消息并处理,现有的技术通常是使用C++开发来完成弹幕的接收和处理,效率极为低下。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种弹幕接收处理方法,能够有效提升弹幕消息的处理速度,从而提高弹幕消息的处理效率。
为达到以上目的,本发明采取的技术方案是,包括:
服务器中定义Protobuf的协议文件,所述协议文件用于描述弹幕消息的内容;
生成协议文件的序列化代码,将协议文件序列化成流式数据后发送至客户端;
客户端的so层接收流式数据并将接收的流式数据传递至Java层;
Java层对流式数据进行反序列化,得到弹幕内容并展示。
在上述技术方案的基础上,
所述弹幕消息的内容包括弹幕文本、弹幕发送者和弹幕发送时间;
所述协议文件中包括多个字段,且每个字段代表弹幕消息的一个内容。
在上述技术方案的基础上,所述协议文件的序列化代码由Protobuf提供的工具自动生成。
在上述技术方案的基础上,该方法还包括:
服务器和客户端中均生成一对私钥和公钥;
服务器和客户端均将自身生成的公钥发送给对方,自身保存私钥;
服务器使用自身保存的私钥和接收的公钥生成一个密钥,直播APP使用自身保存的私钥和接收的公钥生成一个密钥;
服务器将流式数据使用自身生成的密钥加密后,发送至客户端;
客户端的so层接收流式数据并使用客户端自身生成的秘钥解密后,将流式数据传递至Java层。
在上述技术方案的基础上,
所述Java层中创建有消息接口;
所述客户端的so层获取Java层的消息接口,然后调用Java层的消息接口将流式数据传递至Java层。
本发明还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
定义Protobuf的协议文件,所述协议文件用于描述弹幕消息的内容;
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