[发明专利]一种界面布局合理性检测的方法及系统有效
| 申请号: | 201810698773.X | 申请日: | 2018-06-29 |
| 公开(公告)号: | CN109086108B | 公开(公告)日: | 2021-04-27 |
| 发明(设计)人: | 刘德建;黄彬;林志宏;钟开华;陈萍;林琛 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
| 代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
| 地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 界面 布局 合理性 检测 方法 系统 | ||
本发明提供的一种界面布局合理性检测的方法及系统,通过获取摄像机三维坐标和界面对象列表中所有界面对象的三维坐标,计算出所述摄像机和每个界面对象之间的距离,预设第一数据集和第二数据集,并依次对每个界面对象执行相同的操作,即判断所述距离是否大于预设值,若否,则记录所述距离小于预设值的界面对象的名称至第一数据集,否则,进一步判断所述界面对象是否处于界面的合理布局区域范围内,若否,则记录所述界面对象的名称至第二数据集,在所有界面对象测试完成后,合并所述第一数据集和第二数据集,并返回合并后的数据至客户端,能够判断每个界面对象布局是否合理,通过判断摄像机和界面对象之间的距离,解决检测完整性的缺漏问题。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种界面布局合理性检测的方法及系统。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,越来越多的虚拟现实软件出现在人们的生活中。作为虚拟现实软件,沉浸感一直是用户体验的核心。制约用户体验的因素很多,其中就包含了用户的视觉疲劳度,而影响用户视觉疲劳度的因素很多,如IU界面布局不合理以及UI界面与人眼之间的距离不合理等。根据oculus rift最佳实践指南指出,UI界面与人眼之间的距离不应该低于50cm,并且UI界面应该居中并占据屏幕(虚拟场景)的1/3。这样可以有效的避免用户在浏览UI界面时频繁的转动眼球,从而导致视觉的疲劳。根据oculus rift最佳实践指南指出,UI界面与人眼之间的距离不应该低于50cm,并且UI界面应该居中并占据屏幕(虚拟场景)的1/3。这样可以有效的避免用户在浏览UI界面时频繁的转动眼球,从而导致视觉的疲劳。
现有技术中通常采用黑盒测试的方法对虚拟现实软件的UI界面布局的合理性进行检测,测试人员需要对虚拟现实软件的场景界面进行截图操作,所截取的画面中包含了虚拟现实软件的UI界面(UI界面就是所有UI对象的整合),将UI界面所占用的区域划分为一个矩形区域,命名为区域B,该区域涵盖了当前虚拟场景中所有的UI对象。通过量尺等工具测量出区域B所构成的矩形的长度和宽度,并根据矩形面积公式:面积(S)=长*宽,计算出区域B的面积,标记为S2。虚拟场景所构成的区域命名为区域A,由于该区域相当于虚拟摄像机的横截面,因此区域A相当于一个矩形。同样通过量尺等工具测量区域A所构成的矩形的长度和宽度,并计算出区域A的面积,标记为S1。计算S1与S2的比值,判断UI界面是否占据屏幕的1/3,再通过肉眼判断区域B所构成的矩形是否在区域A所构成的矩形中居中。通过这样的方式即可检测出虚拟现实软件中UI界面布局的合理性。
该黑盒测试方法存在如下缺点:
缺点1:通过上述方式进行虚拟现实软件的UI界面布局合理性检测,仅仅能够检测出UI界面所占的区域面积与屏幕(即视锥体截面)面积之间的占比关系,并通过肉眼识别的方式判断UI界面是否在屏幕上居中。这样的检测方式在检测的精准度上存在很大的误差,并且无法准确的圈定出UI界面的合理布局区域范围,如果无法圈定出准确的布局范围,也就没有办法验证哪些UI对象布局合理,而哪些UI对象布局不合理,仅仅能够判断UI界面布局的合理性。
缺点2:上述的虚拟现实软件的UI界面布局合理性的黑盒测试方法也无法检测出UI界面与人眼之间的距离是否合理,这样就存在检测完整性的缺漏。
缺点3:基于黑盒测试的检测方式不论是测试过程中的测试数据采集、数据分析还是最终的测试报告编写都需要通过手工的方式来完成,这样对于人力资源的消耗也是很大的,无疑增加了测试人员的测试成本。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种界面布局合理性检测的方法及系统,能够判断每个界面对象布局是否合理,解决检测完整性的缺漏问题。
为了解决上述技术问题,本发明采用的一种技术方案为:
一种界面布局合理性检测的方法,包括步骤:
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