[发明专利]一种弧线变速运动的变速值的生成算法在审
申请号: | 201810690135.3 | 申请日: | 2018-06-28 |
公开(公告)号: | CN108845859A | 公开(公告)日: | 2018-11-20 |
发明(设计)人: | 孙征 | 申请(专利权)人: | 北京酷我科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06T13/00 |
代理公司: | 北京德和衡律师事务所 11405 | 代理人: | 陈浩 |
地址: | 100080 北京市海淀区农大*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 变速 变速运动 弧线 生成算法 插补器 修饰 开发效率 画布 算法 调用 | ||
本发明涉及一种弧线变速运动的变速值的生成算法,包括如下步骤:通过FastOutSlowInInterpolator产生变速值,将变速值赋值给MATERIAL_INTERPOLATOR,作为interpolator插补器的属性,来修饰动画运动的速率,实现了弧线变速运动的变速值的生成及控制,具体说是调用computeRender方法,通过计算终点角度和起点角度的差值,来得出旋转的角度,计算画布旋转角度。本发明,通过FastOutSlowInInterpolator产生变速值,作为interpolator插补器的属性,在使用动画Animation或者AnimationSet的时候,使用这个属性来修饰动画运动的速率,实现了弧线变速运动的变速值的生成及控制,算法简洁,易于使用,提高开发效率。
技术领域
本发明涉及应用的加载动画技术领域,具体说是一种弧线变速运动的变速值的生成算法。
背景技术
现有的应用程序(例如App),在打开运行时,总会看到一个加载动画页面,以便在等待加载的过程中,用户可以知晓应用程序正在工作、加载的进度等信息。
常见的加载动画页面,有的是呈现一张静态图片,有的是呈现一组图片实现动画效果,有的是呈现一段短视频实现动画效果,为了凸显个性化,丰富加载动画页面的功能及动画效果,有必要对加载动画页面进行优化、再设计。
根据公司目前的开发计划,拟实现一种模拟能量守恒双摆球的动画效果,该动画效果作为新版App的加载动画页面。所述模拟能量守恒双摆球动画效果中,包括沿水平方向依次排列的多颗小球(通常是奇数个),这些小球中,最左侧和最右侧的小球交替的被弹出并回落,小球的移动轨迹为弧线,且移动速度不恒定,故需要专门设计相应的轨迹移动算法。
在算法设计中,由于小球的移动轨迹为弧线,且移动速度不恒定,因此,如何提供相应的控制值(变速值)实现对小球轨迹的移动速度控制,是关键算法之一。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种弧线变速运动的变速值的生成算法,通过FastOutSlowInInterpolator产生变速值,作为interpolator插补器的属性,在使用动画Animation或者AnimationSet的时候,使用这个属性来修饰动画运动的速率,实现了弧线变速运动的变速值的生成及控制,算法简洁,易于使用,提高开发效率。
为达到以上目的,本发明采取的技术方案是:
一种弧线变速运动的变速值的生成算法,其特征在于,包括如下步骤:
通过FastOutSlowInInterpolator产生变速值,所述FastOutSlowInInterpolator指贝塞尔曲线的插补器FastOutSlowInInterpolator(),运动规律是由慢到快再到慢,
将变速值赋值给MATERIAL_INTERPOLATOR,作为interpolator插补器的属性,限定MATERIAL_INTERPOLATOR为private static final Interpolator,
在使用动画Animation或者AnimationSet的时候,使用这个属性来修饰动画运动的速率,实现了弧线变速运动的变速值的生成及控制,
在FastOutSlowInInterpolator产生中调用computeRender方法,
通过计算终点角度mEndDegrees 和起点角度mStartDegrees的差值,来得出旋转的角度mSwipeDegrees,也就是变化的角度,
计算时,判断Math.abs(mEndDegrees - mStartDegrees) > 0是否成立,成立则mSwipeDegrees = mEndDegrees – mStartDegrees,
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