[发明专利]游戏中的显示控制方法和装置、存储介质和终端在审
| 申请号: | 201810678612.4 | 申请日: | 2018-06-27 |
| 公开(公告)号: | CN108854068A | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
| 发明(设计)人: | 颜冠华 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/5252 | 分类号: | A63F13/5252;A63F13/5378 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟角色 游戏场景 图形用户界面 手持终端 方法和装置 存储介质 动作感应 显示控制 游戏 终端 地图信息显示 叠加显示 显示区域 用户体验 游戏指令 预设条件 关联 | ||
本发明公开了一种游戏中的显示控制方法和装置、存储介质和终端。其中,该方法应用于可呈现图形用户界面的手持终端,游戏中包含一虚拟角色,该方法包括:根据手持终端接收到的游戏指令控制虚拟角色在游戏场景中的位置;在图形用户界面中显示游戏场景的第一局部范围,其中,第一局部范围与虚拟角色的位置相关联;获取手持终端的动作感应数据;在动作感应数据满足预设条件的情况下,在图形用户界面中第一局部范围的显示区域中的指定区域叠加显示游戏场景的第二局部范围,其中,第二局部范围包含虚拟角色在游戏场景中的位置。本发明解决了相关技术中的地图信息显示方法用户体验较差的技术问题。
技术领域
本发明涉及显示领域,具体而言,涉及一种游戏中的显示控制方法和装置、存储介质和终端。
背景技术
在需要显示地图信息的场景中,通常采用第一人称视角的显示模式或第三人称视角的显示模式,其中,第一人称视角的显示模式是指以用户(在实体空间中或虚拟空间中)当前所在的位置、或用户当前所在位置靠后的某一位置出发作为主视角来显示地图周围信息,第三人称视角的显示模式通常是指以俯视图的形式展现出地图俯瞰全景信息。
在现有技术中,玩家通过手持终端进行游戏的情况下,如果需要同时切换显示地图,通常需要用户通过点击触摸屏幕中对应地图的形式进行切换,导致用户体验较差,游戏体验不连贯。
针对相关技术中的地图信息显示方法用户体验较差的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏中的显示控制方法和装置、存储介质和终端,以至少解决相关技术中的地图信息显示方法用户体验较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中的显示控制方法,应用于可呈现图形用户界面的手持终端,游戏中包含一虚拟角色,该方法包括:根据手持终端接收到的游戏指令控制虚拟角色在游戏场景中的位置;在图形用户界面中显示游戏场景的第一局部范围,其中,第一局部范围与虚拟角色的位置相关联;获取手持终端的动作感应数据;在动作感应数据满足预设条件的情况下,在图形用户界面中第一局部范围的显示区域中的指定区域叠加显示游戏场景的第二局部范围,其中,第二局部范围包含虚拟角色在游戏场景中的位置。
进一步地,动作感应数据为手持终端的倾斜角度,动作感应数据满足预设条件的情况至少包括以下之一:手持终端的倾斜角度在预设角度范围之内;在至少一个预设时段的每个预设时段之内,手持终端的倾斜角度的变化值均超过预设阈值。进一步地,在指定区域显示的第二局部范围通过预设透明度进行显示。
进一步地,在指定区域显示的第二局部范围通过缩略图进行显示。
进一步地,第二局部范围的缩略图中包括用于指示虚拟角色的位置的图形元素。
进一步地,在图形用户界面中显示游戏场景的第一局部范围,包括:在图形用户界面中显示游戏场景的第一局部范围和游戏场景的缩略图;在运动数据满足预设条件的情况下,方法还包括:隐藏游戏场景的缩略图。
进一步地,手持终端包括能够感应触控操作的显示屏幕,显示屏幕用于显示图形用户界面,在图形用户界面中第一局部范围的显示区域中的指定区域叠加显示游戏场景的第二局部范围之后,该方法还包括:控制显示屏幕在指定区域接收到的触控操作作用于第一局部范围。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中的显示控制装置,应用于可呈现图形用户界面的手持终端,游戏中包含一虚拟角色,该装置包括:控制单元,用于根据手持终端接收到的游戏指令控制虚拟角色在游戏场景中的位置;第一显示单元,用于在图形用户界面中显示游戏场景的第一局部范围,其中,第一局部范围与虚拟角色的位置相关联;获取单元,用于获取手持终端的动作感应数据;第二显示单元,用于在动作感应数据满足预设条件的情况下,在图形用户界面中第一局部范围的显示区域中的指定区域叠加显示游戏场景的第二局部范围,其中,第二局部范围包含虚拟角色在游戏场景中的位置。
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