[发明专利]一种虚拟画笔以及画图方法在审
申请号: | 201810676358.4 | 申请日: | 2018-06-27 |
公开(公告)号: | CN110647236A | 公开(公告)日: | 2020-01-03 |
发明(设计)人: | 孙其民;李炜 | 申请(专利权)人: | 深圳市掌网科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0354;G06T19/20 |
代理公司: | 44217 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 | 代理人: | 郭伟刚 |
地址: | 518052 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基准图形 运动轨迹 缩放 绘制 拉伸 画笔 虚拟 绘制立体图形 拉伸过程 立体图形 受限 工作量 | ||
一种虚拟画笔以及画图方法;所述画图方法,包括以下步骤:步骤S1、绘制基准图形;步骤S2、绘制基准图形上的一点的运动轨迹;并在该运动轨迹的绘制过程中,确定基准图形在运动轨迹每个点上时的缩放尺寸;使基准图形基于运动轨迹进行拉伸,并使基准图形基于所述缩放尺寸随拉伸过程的推进逐步缩放,从而形成立体图形。本发明的虚拟画笔以及画图方法通过在对基准图形进行拉伸时,对基准图形进行缩放调整,从而克服了现有画图方法绘制立体图形工作量巨大、作图受限的问题,设计巧妙,实用性强。
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,尤其涉及一种虚拟画笔以及画图方法。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality)技术,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟现实世界,同时给使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以同步进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。在VR技术所构建的虚拟现实世界中,使用者所看到的场景和人物全是虚拟的;VR技术仅是把人的意识代入一个虚拟的世界中。
传统的画图方法是通过工具笔(如钢笔、毛笔、铅笔等)在介质(如纸、布等)上通过接触方式实现;现有VR技术所采用的画图方法模拟了这种画图方法,这就导致在虚拟现实世界中绘制物体时大多需要一笔一划进行,并且改图(如将平面图形拉伸成立体图形)大多采用单一线条引导基准图形进行拉伸变化,工作量极大;同时,在改图过程中,其所用的基准图形无法修改,作图受到很大的限制。
发明内容
本发明针对上述技术问题,提出了一种虚拟画笔以及画图方法。
本发明所提出的技术方案是:
本发明提出了一种画图方法,包括以下步骤:
步骤S1、绘制基准图形;
步骤S2、绘制基准图形上的一点的运动轨迹;并在该运动轨迹的绘制过程中,确定基准图形在运动轨迹每个点上时的缩放尺寸;使基准图形基于运动轨迹进行拉伸,并使基准图形基于所述缩放尺寸随拉伸过程的推进逐步缩放,从而形成立体图形。
本发明上述的画图方法中,基准图形为平面图形,曲面图形,折面图形,由曲面图形和平面图形所构成的第一复合图形,由曲面图形和折面图形所构成的第二复合图形,或者由曲面图形、折面图形和平面图形所构成的第三复合图形。
本发明上述的画图方法中,步骤S2包括:
确定基准图形的拉伸变化轴;
计算运动轨迹在拉伸变化轴上的投影,计算运动轨迹上每个点到拉伸变化轴的距离,并将该距离确定为基准图形在该点上时的缩放尺寸;使基准图形沿着拉伸变化轴的方向进行拉伸,并且其拉伸长度为其运动轨迹在拉伸变化轴上的投影长度。
本发明上述的画图方法中,步骤S2包括:
通过按钮或触摸屏所获取的压力信息,和/或触摸屏所获取的滑动信息,和/或滚轮所获取的转动信息来对应调整所述缩放尺寸;使基准图形沿着运动轨迹进行拉伸。
本发明还提出了一种虚拟画笔,包括:
虚拟图像显示单元,用于显示虚拟现实场景;
画笔定位单元,用于获取现实笔的姿态信息和运动轨迹信息;
虚拟作画单元,包括显示于虚拟现实场景中并与现实笔对应的虚拟笔;
控制单元,分别与虚拟图像显示单元和画笔定位单元通信连接,用于在虚拟现实场景中控制虚拟图像显示单元显示虚拟笔,并根据姿态信息和运动轨迹信息控制虚拟笔运动,再根据虚拟笔的运动构造立体图形并控制虚拟图像显示单元将该立体图形在虚拟现实场景中显示。
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