[发明专利]一种麦克风与用户终端互动的实现方法、系统及相关设备在审
申请号: | 201810644683.2 | 申请日: | 2018-06-21 |
公开(公告)号: | CN108829254A | 公开(公告)日: | 2018-11-16 |
发明(设计)人: | 李滨何 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0346;G06F3/16 |
代理公司: | 广州德科知识产权代理有限公司 44381 | 代理人: | 万振雄;张海涛 |
地址: | 528850 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户终端 麦克风 虚拟场景 运动数据 体感 音频信息 互动 采集目标 动画效果 发送目标 连接状态 目标音频 虚拟角色 用户使用 播放 加强体 交互性 音视频 粘稠度 检测 | ||
1.一种麦克风与用户终端互动的实现方法,其特征在于,包括:
在麦克风与用户终端处于连接状态下,所述麦克风采集目标音频信息以及同时检测所述麦克风产生的运动数据;
所述麦克风向所述用户终端发送所述目标音频信息和所述运动数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述麦克风检测所述麦克风产生的运动数据,包括:
所述麦克风通过内置于所述麦克风的陀螺仪检测所述麦克风产生的运动数据,所述运动数据至少包括重力加速度、位移夹角和运动方向角。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述麦克风采集目标音频信息,包括:
所述麦克风采集外部声音;
所述麦克风将所述外部声音与所述麦克风同步播放的音效音频进行混音处理,以获得所述目标音频信息。
4.一种麦克风与用户终端互动的实现方法,其特征在于,包括:
在用户终端与麦克风处于连接状态下,所述用户终端接收所述麦克风发送的目标音频信息以及所述麦克风产生的运动数据;
所述用户终端以所述目标音频信息和所述运动数据为依据,控制所述用户终端当前播放的体感交互虚拟场景中的虚拟角色以及所述体感交互虚拟场景的动画效果。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述用户终端以所述目标音频信息和所述运动数据为依据,控制所述用户终端当前播放的体感交互虚拟场景中的虚拟角色以及所述体感交互虚拟场景的动画效果,包括:
所述用户终端检测音视频数据库中是否存在与所述目标音频信息相匹配的标准音视频信息,以及在确定所述音视频数据库中存在与所述目标音频信息相匹配的标准音视频信息之后,对比所述目标音频信息与所述标准音视频信息的匹配度;查找与所述匹配度相对应的所述体感交互虚拟场景的目标动画效果,并控制所述体感交互虚拟场景以所述目标动画效果进行播放;以及所述用户终端识别所述运动数据对应的动作指令,控制所述体感交互虚拟场景中的虚拟角色执行所述动作指令。
6.一种麦克风,其特征在于,包括:
信息获取单元,用于在麦克风与用户终端处于连接状态下,采集目标音频信息以及同时检测所述麦克风产生的运动数据;
通信单元,用于向所述用户终端发送所述目标音频信息和所述运动数据。
7.根据权利要求6所述的麦克风,其特征在于,所述信息获取单元用于检测所述麦克风产生的运动数据的方式具体为:
所述信息获取单元,用于通过内置于所述麦克风的陀螺仪检测所述麦克风产生的运动数据,所述运动数据至少包括重力加速度、位移夹角和运动方向角。
8.根据权利要求6或7所述的麦克风,其特征在于,所述信息获取单元用于采集目标音频信息的方式具体为:
所述信息获取单元,用于采集外部声音,以及将所述外部声音与所述麦克风同步播放的音效音频进行混音处理,以获得所述目标音频信息。
9.一种用户终端,其特征在于,包括:
通信单元,用于在用户终端与麦克风处于连接状态下,接收所述麦克风发送的目标音频信息以及所述麦克风产生的运动数据;
控制单元,用于以所述目标音频信息和所述运动数据为依据,控制所述用户终端当前播放的体感交互虚拟场景中的虚拟角色以及所述体感交互虚拟场景的动画效果。
10.根据权利要求9所述的用户终端,其特征在于,所述控制单元包括:
第一处理子单元,用于检测音视频数据库中是否存在与所述目标音频信息相匹配的标准音视频信息,以及在确定所述音视频数据库中存在与所述目标音频信息相匹配的标准音视频信息之后,对比所述目标音频信息与所述标准音视频信息的匹配度;查找与所述匹配度相对应的所述体感交互虚拟场景的目标动画效果,并控制所述体感交互虚拟场景以所述目标动画效果进行播放;以及
第二处理子单元,用于识别所述运动数据对应的动作指令,控制所述体感交互虚拟场景中的虚拟角色执行所述动作指令。
11.一种麦克风与用户终端互动的实现系统,其特征在于,包括:
如权利要求6至8任一项所述的麦克风,以及如权利要求9至10任一项所述的用户终端。
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