[发明专利]一种本地弹幕消息的分发方法、装置、终端和存储介质有效
申请号: | 201810642968.2 | 申请日: | 2018-06-21 |
公开(公告)号: | CN108848398B | 公开(公告)日: | 2021-01-01 |
发明(设计)人: | 张磊;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/235 | 分类号: | H04N21/235;H04N21/25;H04N21/488;H04N21/81 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 430070 湖北省武汉市武汉东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 本地 弹幕 消息 分发 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种本地弹幕消息的分发方法、装置、终端和存储介质。该方法包括:接收本地预先定义的包含有客户端包名信息的目标弹幕消息;将目标弹幕消息进行拼接,并根据拼接完成的目标弹幕消息构建字符串对象作为弹幕协议对象;将弹幕协议对象发送到本地客户端与弹幕服务器的交互接口进行分发。通过采用上述技术方案,在本地对弹幕消息的调试过程中,避免了对C++服务器的依赖,极大地提高了开发效率并且能够使得整个调试流程更加便捷。
技术领域
本发明实施例涉及弹幕技术领域,尤其涉及一种本地弹幕消息的分发方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
随着网络交互平台的发展,越来越多的用户通过登录网络交互平台进行交流。其中,网络直播是非常受广大用户欢迎的应用。用户在观看直播的过程中,可以通过发送弹幕来表达自己的情感。其中,弹幕服务包括用户弹幕接收、处理和推送等重要功能。为了保证弹幕功能的体验,需要在前端开发过程中对弹幕消息进行调试,以保证弹幕在后期展示过程中的用户体验。
传统方案对弹幕的调试需要通过C++服务器来下发弹幕消息来测试业务流程,在整个业务流程严格依赖C++服务器下发的弹幕消息才能实现。但是在调试过程中,C++弹幕服务器经常会出现不稳定或者由于网络原因接收不到弹幕消息的情况,这样就会导致整个流程的调试非常不顺畅,严重延长了调试的时间周期。同时由于整个调试流程依赖网络消息的触发,导致调试过程必须等待后台C++服务器开发完成后才能进行处理,这样也会导致延误前端的开发周期等问题。
发明内容
本发明实施例提供一种本地弹幕消息的分发方法、装置、终端和存储介质,在本地对弹幕消息的调试过程中,避免了对C++服务器的依赖,极大地提高了开发效率并且能够使得整个调试流程更加便捷。
第一方面,本发明实施例提供了一种本地弹幕消息的分发方法,该方法包括:
接收本地预先定义的包含有客户端包名信息的目标弹幕消息;
将所述目标弹幕消息进行拼接,并根据拼接完成的目标弹幕消息构建字符串对象作为弹幕协议对象;
将所述弹幕协议对象发送到本地客户端与弹幕服务器的交互接口进行分发。
第二方面,本发明实施例还提供了一种弹幕消息的分发装置,该装置包括:
目标弹幕消息接收模块,用于接收本地预先定义的包含有客户端包名信息的目标弹幕消息;
弹幕协议对象构建模块,用于将所述目标弹幕消息进行拼接,并根据拼接完成的目标弹幕消息构建字符串对象作为弹幕协议对象;
弹幕协议对象分发模块,用于将所述弹幕协议对象发送到本地客户端与弹幕服务器的交互接口进行分发。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端,该终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所提供的本地弹幕消息的分发方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所提供的本地弹幕消息的分发方法。
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