[发明专利]一种针对答题游戏的数据处理方法及系统在审
申请号: | 201810642475.9 | 申请日: | 2018-06-21 |
公开(公告)号: | CN108926847A | 公开(公告)日: | 2018-12-04 |
发明(设计)人: | 黄镇 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/80 | 分类号: | A63F13/80;A63F13/75;G06T9/00 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强;郑泽萍 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 答题 字符串 数据处理 题目 选项 终端 互联网游戏 图形化处理 答案选项 随机位置 图片编码 图片添加 游戏过程 终端发送 终端返回 防破解 题库 游戏 像素 噪点 检索 答案 图片 应用 | ||
本发明公开了一种针对答题游戏的数据处理方法及系统,该方法包括以下步骤:当接收到第一终端发送的答题请求时,在题库中检索出对应的题目,获取题目的问题、答案选项后进行图形化处理,对应生成多张第一图片;依次对每张第一图片添加若干个随机位置的像素噪点后进行图片编码得到对应的第一字符串;将题目对应的多个第一字符串发送到第一终端,以使得第一终端在接收多个第一字符串后,将多个第一字符串均显示为对应的第二图片以供用户进行答题选择;接收第一终端返回的选项ID,并根据该选项ID判断用户选择的答案是否正确。本发明可以提高答题游戏过程中数据的安全性,实现防破解目的,可广泛应用于互联网游戏答题领域中。
技术领域
本发明涉及互联网答题类互动游戏领域,特别是涉及一种针对答题游戏的数据处理方法及系统。
背景技术
寓教于乐,无处不在,以娱乐游戏的方式开展知识普及与竞赛随处可见,载体的互联网答题类游戏,可以将在娱乐中普及知识的事情发挥到极致。但是,现有技术中,有人会利用技术漏洞作弊,预先获得答题游戏的答案,这种方式对其他公平竞争的用户产生不良体验。作弊手段多种多样,例如截获网络请求,预先解析破解题目内容和选项,最后通过自动搜索预知最可能的答案。总的来说,目前的互联网答题类游戏,存在容易被破解从而进行作弊的问题。
名词解释:
HTML:全称HyperText Markup Language,指超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用。“超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。
发明内容
为了解决上述的技术问题,本发明的目的是提供一种针对答题游戏的数据处理方法及系统。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种针对答题游戏的数据处理方法,包括以下步骤:
当接收到第一终端发送的答题请求时,在题库中检索出对应的题目,获取题目的问题、答案选项后,将问题、答案选项的文字内容进行图形化处理后,对应生成多张第一图片;
依次对每张第一图片添加若干个随机位置的像素噪点后进行图片编码,转换得到对应的第一字符串;
将题目对应的多个第一字符串发送到第一终端,以使得第一终端在接收多个第一字符串后,将多个第一字符串均显示为对应的第二图片以供用户进行答题选择;
接收第一终端返回的选项ID,并根据该选项ID与对应的题目进行匹配,从而判断用户选择的答案是否正确;
其中,所述选项ID为用户在第一终端进行答题选择时所选择的答案选项的ID。
进一步,所述数据处理方法还包括以下的初始化步骤:
对题库中的题目进行处理,进而将每个题目的题目信息进行分结构存储;所述题目信息包括问题和用于构成答案选项的多个候选选项。
进一步,所述数据处理方法还包括步骤:
将用户答案的判断结果发送到第一终端。
进一步,所述像素噪点为透明噪点,且所述像素噪点的数量不大于5。
进一步,所述候选选项包括正确选项和多个错误选项,其中,错误选项的数量比问题的答案选项的总数量多N个,N为不小于3的正整数;
所述答案选项由正确选项和至少一个错误选项构成。
进一步,所述将每个题目的题目信息进行分结构存储的步骤,具体为:
将每个题目按照问题、正确选项和错误选项三个结构进行区分存储。
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